Esse tópico fornece instruções sobre como instalar e usar os utilitários Manager e Server do Backburner para executar a renderização em lote.
Se o seu sistema já estiver configurado corretamente para protocolos TCP/IP (por exemplo, se o computador tiver uma conexão com a Internet), as informações neste tópico ajudarão você a começar a usar a renderização em lote em poucas etapas básicas.
Verifique se você está utilizando uma versão recente e atualizada do sistema operacional Windows.
- A partir do menu Iniciar, abra a pasta Backburner dentro do grupo do programa Autodesk e execute o Gerenciador do servidor e aplicativos.
- Inicie o 3ds Max e carregue a primeira cena que deseja renderizar em lote.
- Abre a
caixa de diálogo Configuração de renderização e ajustar os diferentes parâmetros de renderização para a forma como você deseja renderizar a cena, incluindo o viewport ativo, saída de arquivo, e assim por diante.
- Na caixa de diálogo Configuração de renderização
lista suspensa Alvo, selecione o botão Enviar para renderização de rede.
- Na caixa de diálogo Atribuição de trabalho de rede, clique no botão Conectar.
- Clique no botão Enviar.
Nota: Cada trabalho deve conter um nome e/ou caminho do arquivo de saída exclusivo para evitar substituir os arquivos de saída. Se você receber um alerta de diálogo que diz, "outro trabalho está usando o mesmo nome de saída...", você pode clicar no botão não, clique em Cancelar para sair da caixa de diálogo Atribuição de trabalho de rede e, em seguida, altere o nome e / ou caminho de saída. Caso contrário, você pode clicar no botão Sim e permitir que o trabalho sobrescreva os quadros do outro trabalho na fila.
- Carregar o próximo cena renderizada que deseja e, em seguida, repita os passos do 3 ao 6.
Após enviar todos os trabalhos de renderização, é possível sair do 3ds Max, se você desejar. Se a potência for perdida antes de todos os trabalhos serem renderizados (por acidente ou intencionalmente reduzindo a potência do seu computador), quando reiniciar o Backburner Manager e servidor de programas, o processo de renderização será retomado onde parou.