Animação de instâncias por meio de um campo de velocidade de CFD

É possível animar as instâncias de um objeto em splines com advecção por meio do campo de velocidade de uma simulação de CFD. Por exemplo, é possível criar setas que se movem por meio de uma simulação.

  1. Crie um objeto a ser instanciado.
  2. Importe um arquivo do Simulation CFD, conforme descrito aqui.
  3. Crie uma forma com várias splines, conforme descrito aqui.
  4. No painel Criar, selecione a categoria Geometria e, em seguida, selecione CFD.
  5. Clique em CFDInterpOnSpline e, em seguida, clique em uma viewport.

    Um objeto CFDInterpOnSpline é criado na cena, mas, inicialmente, ele não tem nenhuma geometria.

  6. Mova o objeto CFDSplineNode para a origem do mundo. Além disso, certifique-se de que ele está alinhado com o mundo e não dimensionado.
  7. No painel Modificar, clique no botão Splines na implementação Parâmetros e, em seguida, selecione o objeto de spline na cena.
  8. Clique no botão Nó de instância e, em seguida, selecione o objeto a ser instanciado.

    Depois que ambos os objetos de entrada estiverem conectados, as instâncias serão exibidas nas splines.

  9. Altere e anime % de caminho para mover as instâncias ao longo de splines.
  10. Para exibir a velocidade como cores na viewport:
    1. Clique com o botão direito do mouse no objeto CFDInterpOnSpline.
    2. Selecione Propriedades do objeto.
    3. Ative Exibição de canal de vértice no grupo Propriedades de exibição da guia Geral.

    Ajuste % quantidade de vermelho no painel Modificar para controlar o gradiente de cor de azul (mais lento) e ciano, verde, amarelo, laranja e vermelho (mais rápido). Os valores acima de 100 deslocam as setas mais lentas para o vermelho, enquanto valores abaixo de 100 deslocam as setas mais rápidas para o azul.

  11. Para renderizar a velocidade como cor, aplique um material que use a cor de vértice. Por exemplo, é possível usar um material padrão com um mapa Cor de vértice conectado às portas Cor difusa e Irradiação.

  12. Observe que para o desfoque de movimento com o agente de renderização mental ray, você deve definir também uma chave na transformação do objeto CFDInterpOnSpline.