A implementação Corresponder movimento do utilitário Rastreador de câmera gera automaticamente uma animação de câmera ao correlacionar os dados de posição 2D dos recursos de filme coletados durante a fase de rastreamento com os pontos de recurso 3D associados na cena do 3ds Max.
Interface

- Câmera
- Insere um modo de seleção de objetos para que você selecione a câmera cujo movimento será correspondido. É possível selecionar a câmera diretamente na cena ou pressionar H para abrir a caixa de diálogo Selecionar na cena. Uma vez selecionada, o nome da câmera é colocado no botão selecionador e outros botões e controles são ativados no utilitário. A câmera selecionada é armazenado no arquivo de configurações MOT e restaurada quando o filme é reaberto no rastreador de câmera. Como nos objetos de cena de ponto do rastreador, o nome da câmera é armazenado e usado durante o recarregamento, portanto, verifique se ele é exclusivo. A câmera selecionada deve ser uma câmera Livre. Ela pode estar em qualquer posição e orientação na cena.
Corresponder ao grupo
Permite selecionar quais parâmetros de câmera serão estimados durante a correspondência de movimento. Esses parâmetros desativados serão derivados da animação ou da posição da Câmera no momento, de modo que é possível posicionar ou animar a câmera de correspondência antecipadamente com movimentos ou configurações de parâmetro conhecidos e fazer com que o utilitário de correspondência faça a estimativa somente dos parâmetros ausentes. A precisão do processo de estimativa aumenta consideravelmente conforme o número de parâmetros que necessitam de estimativa diminui.
- FOV
- O FOV (Campo de visibilidade) da câmera.
- Pan
- A rotação sobre o eixo Z da câmera local.
- Inclinar
- A rotação sobre o eixo X da câmera local.
- Rolo
- A rotação sobre o eixo Y da câmera local.
- Movimento lateral
- O movimento ao longo do eixo Y da câmera local.
- Reboque-H
- O movimento ao longo do eixo X da câmera local.
- Reboque-V
- O movimento ao longo do eixo Z da câmera local.
Grupo Coincidir com faixa
Defina a faixas de quadros que serão correspondidas para configurar o relacionamento entre os quadros do filme e os quadros da animação da cena do 3ds Max. Por padrão, os quadros iniciais são definidos como zero e a contagem de quadros é definida como o menor dos números de quadros no filme ou na animação da cena. Definir outro quadro Início do filme ou Início da animação permite posicionar a faixa de quadros do filme com relação à faixa de quadros da animação. Os dados de posição de uma correspondência serão obtida dos quadros do rastreador, começando no valor do girador Início do filme, e a câmera será correspondida e animada começando por esses quadros.
- Filme inicial
- Define o início da faixa a ser correspondida no filme.
- Animação de início
- Define o início da faixa na animação. Utilize esta opção se a faixa da animação for diferente da faixa do filme.
- Contagem de quadros
- Define o número de quadros a ser correspondido.
- Reset ranges
- Recarrega o número máximo de quadros e as faixas de contagem nos giradores de faixa de correspondência das configurações do filme e da cena do 3ds Max. Isto será útil se você alterar a faixa de quadros da animação na cena enquanto o rastreador estiver aberto.
- Exibições Animar
- Controla se o viewport do 3ds Max é exibido e se a janela Filme é atualizado quadro a quadro para mostrar os resultados da correspondência. Esta atualização da exibição pode ser muito demorada, portanto, às vezes é melhor deixá-la desativada e analisar os resultados da correspondência observando as curvas da função Câmera no Rastreador de câmera ou passando a animação do 3ds Max um quadro de cada vez após a correspondência.
- Gerar quadros-chave
- Gera os quadros-chave dos parâmetros estimados em cada quadro.
- Corresponder-movimento
- Inicia o processo de correspondência.
- Máx. Erro de pixel
- Exibe o máximo de erros e quadros de rastreamento em execução. O erro é exibido em frações de pixel e oferece a maior distância entre qualquer recurso e a posição exibida do respectivo objeto de rastreamento associado em todos os quadros correspondidos. É possível utilizar esta opção para oferecer uma estimativa geral do quão boa a correspondência é e qual quadro deve ser investigado se os erros forem problemáticos. O erro de pixel também exibe atualizações de forma interativa conforme você empurra meta-alças do rastreador no modo Correspondência de câmera ao vivo, mostrando distância de correspondência máxima da câmera no momento; consulte implementação Stepper do filme.
Observe que esse erro pode ser exagerado quando você empregar a ponderação de ponto de correspondência, pois ela tende a distribuir os erros em direção a pontos não ponderados.
- Exibir erros
- Abre uma janela de texto que contém uma lista do máximo de erros de cada um dos quadros correspondidos, para que você possa olhar todo o conjunto de quadros de correspondência e identifique quais devem ser verificados.