Criando um CATRig

Um CATRig pode assumir qualquer forma desejada. É possível ter tantas espinhas, cabeças, pélvis, membros, dedos das mãos e pés e extremidades quantas se desejar; pode-se ter até mesmo ossos extra.

CAT possui uma biblioteca de rigs predefinidos para humanos, animais, insetos, robôs e muito mais.

É possível criar um CATRig a partir do zero, mas normalmente é mais fácil carregar o rig mais parecido com o que se deseja e editar a partir dele.

Em qualquer momento você pode salvar um CATRig personalizado como uma nova predefinição para uso posterior. Essa abordagem está disponível em CAT; carregue a predefinição mais próxima de seus objetivos, edite para adequar a seus propósitos e, em seguida, salve o resultado como uma nova predefinição.

Usando o CAT, você pode criar o rig desejado rapidamente. CATRigs possuem IK inclusas, bem como espinhas e extremidades de fácil manipulação. Controles de dígito avançados facilitam o posicionamento dos dedos das mãos e dos pés. Por padrão, as pernas são criadas com IK, e os braços com FK. Todos os ossos dos membros podem ser segmentados para obter ossos flexíveis. Pesos segmento-flexíveis são controlados por spline.

Ainda no modo "set up" (ao invés de modo de animação), o rig está configurado de modo que possa ser manipulado de forma intuitiva. É possível dispor os braços usando FK e as pernas com IK. É possível mover e rotacionar a pélvis, o tórax e a cabeça de forma intuitiva.

Durante o setup, você pode redimensionar CATRigs sem alterar a configuração da IK, o que é útil ao mesclar arquivos. Uma vez que uma camada de animação seja criada, o redimensionamento não é mais possível, prevenindo assim problemas com a animação existente.

Procedimentos

Para carregar um CATRig predefinido:

  1. Abra o painel Criar e clique em (Assistentes).
  2. Abra a lista suspensa no topo do painel e selecione Objetos CAT.
  3. Clique no botão CATParent.
  4. Escolha um rig predefinido a partir da lista no menu Salvar CATRig Carregado.
  5. Clique ou arraste na viewport para adicionar a predefinição à cena.
    Nota: Rigs predefinidos que usam o formato RG3 podem ser adicionados à cena somente clicando. É possível redimensionar o rig posteriormente alterando o valor Escala de Unidades CAT.

    O equipamento é exibido na viewport.

    CATRig predefinido Marama

    No painel Criar, o menu Parâmetros do CATRig exibe os parâmetros básicos do rig. É possível alterar os parâmetros durante a criação; ou então, como em outros objetos 3ds Max, é possível editar os parâmetros de criação mais tarde selecionando o objeto CATParent e abrindo o painel Modificar.

Nota: Se um CATRig tem uma camada de animação, não é possível alterar as configurações Escala de Unidades CAT e Eixo de Comprimento do Osso.

Para criar um CATRig do zero:

  1. Abra o painel Criar e clique em (Assistentes).
  2. Abra a lista suspensa no topo do painel e selecione Objetos CAT.
  3. Clique no botão CATParent.
  4. Na lista do menu Salvar Carregar CATRig, certifique-se de que <Nenhum > esteja escolhido, e arraste a viewport Superior ou Perspectiva para adicionar o objeto CATParent.
  5. Com o CATParent selecionado, vá para o painel Modificar.
  6. Na parte inferior do menu Salvar CATRig Carregado, clique em Criar Pélvis.

    A pélvis aparece na viewport, centralizada sobre o CATParent.

  7. Selecione a pelvis.

    A pélvis é um exemplo de um cubo, e quando você o seleciona, o menu Configuração do Cubo aparece no painel Modificar. A partir desse menu você pode adicionar pernas, braços, espinhas, extremidades, ossos extra e objetos rigging adicionais (acessórios, peças sobressalentes e assim por diante). Para obter mais informações sobre os parâmetros de Configuração do Cubo, consulte Cubos

  8. No menu Configuração do Cubo, clique duas vezes em Adicionar Perna.

    Duas pernas são adicionadas em lados opostos da pélvis.

  9. Clique em Adicionar Espinha.

    Uma espinha, que consiste em um número de ossos e outro cubo, aparece na parte superior da pélvis. Na realidade, o segundo cubo é uma caixa toráxica.

  10. Selecione o cubo na parte superior da espinha e clique duas vezes em Adicionar Braço.

    Os braços são adicionados aos lados do tórax.

  11. Clique em Adicionar Espinha.

    Uma nova espinha e um terceiro cubo aparecem sobre o tórax. Esse terceiro cubo pode atuar como uma cabeça.

  12. Mova o cubo da cabeça para baixo e um pouco para frente, para produzir uma estrutura mais humana.

    Agora você tem um CATRig básico. Todos os exemplos de CATRigs foram criados usando variações deste método, portanto pode-se observar que é possível criar uma ampla variedade de cATRigs com algumas ferramentas básicas.