Cubos

Um cubo é um tipo especial de CATBone que serve como um dispositivo de organização no CATRig. Normalmente, é um ponto central a partir do qual brotam espinhas, braços, pernas, caudase ossos adicionais. Um cubo pode ser uma bacia, costelas, tórax ou cabeça, dependendo de sua função.

O primeiro cubo criado é o objeto raiz para a montagem. Em uma figura erguida com duas pernas como um humano ou uma criatura de quatro patas como um cavalo, isso seria a bacia.

CATRig básico com CATParent abaixo e cubo (bacia) acima

Cubos em diferentes CATRigs

Procedimentos

Para criar um cubo, execute um dos procedimentos a seguir:

Para adicionar membros a um cubo:

    Nota: Quando você adiciona dois membros do mesmo tipo a um cubo, o primeiro membro é sempre o esquerdo e o segundo é automaticamente o direito.
  1. Selecione o cubo ao qual deseja adicionar um membro.
  2. Para adicionar uma perna, execute um dos procedimentos seguintes:
    • No painel Modificar implementação Configuração de cubo, clique em Adicionar perna.
    • Na viewport, clique com o botão direito do mouse no cubo e, a partir do quadrante inferior esquerdo do menu quad, escolha Adicionar perna.
  3. Para adicionar um braço, execute um dos procedimentos a seguir:
    • No painel Modificar implementação Configuração de cubo, clique em Adicionar braço.
    • Na viewport, clique com o botão direito do mouse no cubo e, a partir do quadrante inferior esquerdo do menu quad, escolha Adicionar braço.

Para adicionar objetos de montagem:

    É possível especificar objetos adicionais, como malhas de pele, ajudas, e assim por diante, para serem incluídos em uma montagem personalizada quando você a adicionar a partir da implementação Salvar carregamento de CATRig. Isso é particularmente útil quando você precisar de acessórios que um personagem transporta, como uma espada ou um livro.

  1. Adicione os objetos de montagem à cena.
  2. Selecione o cubo e, em seguida, clique em Adicionar montagem.

    Isto abre a caixa de diálogo Nós de montagem extras.

  3. Clique no botão Adicionar.

    Isto abre uma versão da caixa de diálogo Selecionar da cena denominada Escolher nós extras.

  4. Realce os objetos a adicionar e, em seguida, clique em Escolher nós.

    Os objetos realçados aparecem na lista Nós de montagem extras.

  5. Feche a caixa de diálogo Nós de montagem extras clicando no botão Fechar (X) no canto superior direito.
  6. Selecione em CATParent e, na implementação Salvar carregamento de CATRig, clique no botão Salvar. Atribua um nome à montagem e clique em Salvar.

    A montagem personalizada é adicionada à lista CATRig. Agora, quando você adicionar esta montagem, os objetos adicionais também são adicionados.

    Atenção: Para reter as partes adicionadas na montagem salva, você deve usar o formato de arquivo predefinido CAT3 Rig (*.rg3). O formato alternativo, Predefinição CAT Rig (*.rig), não é compatível com partes adicionais.

Interface

Nome

O nome deste cubo. Consulte Usar o sistema de nomeação de CAT.

Copiar/colar/colar espelhado

Os botões para copiar e colar as configurações do cubo para ou a partir de outros cubos. Consulte Copiar e colar partes de montagem.

Usar malha personalizada

Alterna a malha personalizada para este osso de cubo. Consulte Personalizar a geometria em CATBones.

Comprimento/Largura/Altura

Defina o tamanho do cubo em CATUnits.

Adicionar perna/Adicionar braço

Adicionar novos membros ao cubo.

Adicionar espinha

Adiciona uma espinha ao cubo.

Adicionar cauda

Adiciona uma cauda ao cubo.

Adicionar osso

Adiciona um osso adicional ao cubo.

Adicionar montagem

Adiciona objetos de montagem especiais, tais como acessórios, ao cubo. Para obter detalhes, consulte Para adicionar objetos de montagem:.