Quando você cria um objeto spline, o 3ds MaxVértice numera os vértices entre 1 e o número total de vértices na spline, de acordo com a ordem de criação. Quando a spline é exibida nas viewports, o primeiro vértice tem uma caixa em torno dele.
Primeiro vértice de uma spline
O primeiro vértice é normalmente utilizado como um marcador de alinhamento quando você insere duas ou mais formas em diferentes níveis de caminho de lofting. Se você inserir diferentes formas em diferentes níveis de caminho e você não alinha o primeiro vértice, o objeto de malha resultante é girado.
Para evitar o giro, é possível alinhar o primeiro vértice ao rotacionar as splines, conforme necessário. Alternativamente, você pode mudar a posição do primeiro vértice de uma spline usando o botão Criar primeiro do modificador Editar spline (no nível de subobjeto do vértice).