O recurso Scene States fornece uma forma rápida para salvar condições de cena diferentes com diversas condições de iluminação, câmera, material, de ambiente e de propriedades do objeto que podem ser recuperadas a qualquer momento e processadas para produzir um grande número de interpretação de um modelo.
Salvar e restaurar os estados de cena com a caixa de diálogo Manage Scene States, que é uma forma conveniente para comparar rapidamente como diferentes configurações de parâmetro afetam a aparência da cena. Uma vez que os estados de cena são salvos com o arquivo MAX, são facilmente acessíveis para todos os membros de uma equipe de projeto.
Estados de cena também permitem que você experimente diferentes configurações de cena sem salvar o arquivo MAX cada vez que uma alteração for feita. Isto significa que não é necessário abrir e fechar arquivos para processar diferentes condições do mesmo modelo. Assim, estados de cena não adicionam ao tamanho do arquivo.
Ao salvar um estado da cena, você pode escolher quais aspectos da cena gravar:
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Light Properties Parâmetros de iluminação, como a cor, intensidade, e as configurações de sombra são gravadas com a cena para cada luz ou luminária.
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Light Transforms Transforma como essa posição, orientação e escala são gravadas em cada luz.
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Object Properties Valores de Propriedades de Objeto Atual são gravados para cada objeto. Isto inclui as configurações para iluminação avançada e mental ray.
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Camera Transforms Os modos de transformação, tais como a posição, orientação e escala são gravados para cada câmera.
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Camera Properties Parâmetros da câmera como FOV e profundidade de campo, incluindo correções feitas pelo modificador de Camera Correction são gravados para cada câmera.
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Layer Properties Registra a configurações para cada camada na caixa de diálogo Layer Properties no momento em que o estado da cena é salvo.
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Layer Assignment Registra cada atribuição de camada do objeto.
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Materials Todos os materiais e as atribuições de material usados na cena são gravados.
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Environment Registra as configurações de Ambiente e Exposição: Background (plano de fundo), Ambient (ambiente) e Tint colors (cores de tonalidade); Global Lighting Level (nível de iluminação global)
;Environment Map (mapa de ambiente); Environment Map on/off state (estado ativado/desativado do Mapa de Ambiente); Configurações de desenvolvimento de Exposure Controle (controle de exposição).
Dicas para gerenciar os estados de cena
- Ao familiarizar-se pela primeira vez com os estados de cena, minimize as alterações para tornar mais fácil acompanhar o que cada estado da cena contém.
- Salvar todos os aspectos da cena em um estado da cena permite mais flexibilidade ao restaurar. Ao incluir todas as partes da cena, você pode optar por restaurar todos ou alguns dos aspectos que foram originalmente salvo.
- As adições executadas em uma cena depois que o estado de cena foi salvo afetam a cena que será restaurada. Por exemplo, suponhamos que você já tem um estado de cena com o nome Omni que contém luzes omni. A seguir, você decide salvar outro estado de cena com o nomeFree Spot que contém uma luz de ponto livre. Ao restaurar o estado de cenaOmni, cena irá conter as luzes omni e as luzes de ponto livre.
Se você decidir acrescentar outras luzes à cena que você não deseja restaurar com as luzes existentes, é necessário lembrar para desativar as luzes novas e substituir quaisquer cenas que têm as propriedades de luz (Light Properties) salvas. Consulte Saving Changes to an Existing Scene State sobre como substituir uma cena existente.
- Use nomes descritivos para os estados de cena. Se os nomes de estados de cena forem muito longos para visualizar na caixa de diálogo, redimensione a caixa de diálogo Manage Scenes States ou utilize a barra de rolagem na parte inferior da caixa de diálogo.
Se você selecionar partes individuais para serem salvas com um estado da cena, é útil observar no nome de estado da cena quais partes são registradas.
- Se a cena tiver mais de uma câmera, restaure o primeiro estado de cena desejado, em seguida, altere a janela de visualização para a câmera desejada.
Limitações de estado de cena
- Embora seja possível selecionar muitos estados de cena na caixa de diálogo Manage Scene State, somente um estado da cena pode ser restaurado ao mesmo tempo.
- O nome de estado de cena restaurado atualmente não é exibido na interface do usuário. É útil salvar cenas recuperadas por seu nome de estado de cena como referência.
- Os materiais precisam ser reabertos no Material Editor depois que um estado de cena tiver objetos com atribuições de material for restaurado.
- Se a parte de um estado de cena for excluído ou oculto posteriormente, o aviso não exibirá quando o estado de cena é restaurado indicando que há partes faltantes ou que a cena não será restaurada como estava quando originalmente gravada.
- Da mesma forma, se você excluir um ou mais estados de cena na caixa de diálogo Manage Scene States, não haverá um aviso que você está prestes a excluir. Entretanto, você pode restaurar os estados de cena excluídos com o Undo (desfazer).
- As configurações da janela de visualização não são salvas como parte do estado da cena. Portanto, não é possível utilizar os estados de cena para controlar qual janela de visualização está ativa ou se as janelas estão minimizadas ou ampliadas.
Estados de cena e recuperação de lote
Os estados de cena não armazenam os layouts da janela de visualização, como qual visualização de câmera está ativa, de forma que você pode usar a caixa de diálogo Batch Render para a recuperação de coordenadas de qualquer câmera que for salva com o modelo. Com cada tarefa da câmera que for atribuída para a ferramenta de recuperação de lote, é possível especificar um estado de cena que será carregado automaticamente e recuperado.