Parâmetros avançados de desenvolvimento de tracejamento de raio

Sombras de tracejamento de raio avançadas são similares a sombras de tracejamento de raio; no entanto, elas oferecem mais controle sobre o comportamento de sombra. Controles adicionais estão disponíveis em Implementação de otimizações.

Orenderizador mental ray não suporta sombras de tracejamento de raio avançadas. Quando uma luz com este tipo de sombra, ela gera as sombras de tracejamento de raio em vez disso, e exibe um aviso para que o efeito.

Raios traçados avançados projetadas por uma luz de área.

Interface

Grupo de opções básicas

[lista suspensa de modo de tracejamento de raio]
Seleciona o tipo de tracejamento de raio para gerar sombras:
  • Simples Projeta um único raio de luz para a superfície. Nenhuma suavização de serrilhado é executada.
  • 1-Pass Antialias Projeta um conjunto de raios. O mesmo número de raios é projetado a partir de cada superfície iluminada. O número de raios é definido usando o spinner de integridade de sombra.
  • 2-Pass Antialias(O padrão). Projeta dois conjuntos de raios. O primeiro lote de raios determina se o ponto em questão está totalmente iluminado, sombreado ou na área de penumbra (suave) da sombra. Se o ponto está em penumbra, um segunda lote de raios é projetado para refinar ainda mais a aresta. O número inicial de linhas semi-infinitas é especificado usando o Spinner de Integridade de Sombra. O número de raios secundários é especificado usando o Spinner de Qualidade de Sombra.
Sombras de 2 lados
Quando ativado, as faces posteriores não são ignorados ao calcular sombras. Objetos vistos a partir do interior, não são iluminadas por luzes do lado de fora. Esta custos um pouco mais tempo de renderização. Quando desativado, faces posteriores são ignoradas. A renderização é mais rápida, mas fora de luzes iluminar objetos interiores. Padrão=desativado.

As faces dentro da esfera fatiados não projeta sombras se dois lados sombras não está selecionada.

Grupo de Opções de suavização de serrilhado

Sombra de integridade
O número de raios projetados a partir de uma superfície iluminada. Isto é desativado quando o modo de tracejamento de raio é Simples.
A qualidade da sombra
O número de raios secundários projetados de uma superfície iluminada. Isto é desativado quando o modo de tracejamento de raio é Simples ou 1-Pass Antialias.
Distribuição de Sombra
O raio em pixels, para desfocar a anti-suavização de serrilhado aresta. Isto é desativado quando o modo de tracejamento de raio é Simples.

Aumentar o valor da distribuição de sombra suaviza as arestas com sombras.

Nota: À medida que esse valor aumenta, a qualidade da mancha. No entanto, ao aumentar este valor também aumenta a probabilidade de que faltam objetos pequenos. Para evitar este problema, aumente o valor da Qualidade de Passagem 1.
Desvio de sombra
Desvio de sombra é a distância mínima entre o ponto sendo sombreado no qual um objeto deve estar para projetar uma sombra. Isso impede que as sombras manchadas de afetar as superfícies que não deveria.
Nota: Conforme você aumenta o valor de desfoque, você também deve aumentar a inclinação.
Montante de distorção
Adiciona aleatório para o raio posições. Os raios são inicialmente em um padrão retangular, que podem aparecer no manchada parte da sombra como regular artefatos. Jittering irá converter estes artefatos ao Noise, que é geralmente menos observáveis para o olho. Os valores recomendados são de 0,25 a 1,0. No entanto, sombras muito manchadas irão requerer mais distorção. Isto é desativado quando o modo de tracejamento de raio é Simples.