O menu Parâmetros gerais para luzes fotométricas e luzes padrão permitem ativar ou desativar a projeção de sombras para a luz e selecionar qual tipo de sombra a luz utiliza.
O agente de renderização utilizado também afeta a escolha do tipo de sombra. Oagente de renderização de linhas de digitalização não gera as sombras do Mapa de sombra mental ray, enquanto o agente de renderização mental ray não suporta Opções avançadas de tracejamento de raio ou o Sombras da área (mas pode gerar sombras da área: Consulte as "notas", abaixo).
Oagente de renderização de hardware Quicksilver sempre projeta sombras mapeadas por sombras. Essas sombras podem ser adaptadas e ajustadas à escala da cena. Elas nunca exibem as arestas entalhadas que podem aparecer em sombras mapeadas por sombra renderizadas na linha de digitalização se você escolher um tamanho inadequado de mapa com sombra. O renderizador Quicksilver suporta a maioria dos controles de sombra associados com objetos de luz. A exceção é que não suporta padrões de sombras (Mapa de parâmetros de sombra ). Luzes de área podem projetar sombras com arestas suaves.
Oagente de renderização iray sempre projeta sombras de tracejamento de raio. Ele ignora os controles de sombra para objetos de luz: com o agente de renderização iray, toda a geometria é que projeta sombras e todas as sombras são fisicamente precisas.
Tipo de sombra | Agente de renderização de linhas de digitalização | agente de renderização mental ray |
---|---|---|
Opções avançadas de tracejamento de raio | Sim | Não |
Mapa de sombras mental ray | Não | Sim |
Área | Sim | Não |
Mapa de sombra | Sim | Sim |
Tracejamento de raio | Sim | Sim |
A tabela a seguir descreve as vantagens e desvantagens de cada tipo de sombra:
Tipo de sombra | Vantagens | Desvantagens |
---|---|---|
Opções avançadas de tracejamento de raio | Suportes de transparência e opacidade mapeamento. Utiliza menos memória RAM do que as sombras de tracejamento de raio padrão. Recomendado para cenas complexas com muitas luzes ou faces. |
Mais lento do que os mapas de sombra. Não suporta sombras suaves. Processos em cada estrutura. |
Sombras da área | Suportes de transparência e opacidade mapeamento. Utiliza muito pouca memória RAM. Recomendado para cenas complexas com muitas luzes ou faces. Suporta diferentes formatos para sombras da área. |
Mais lento do que os mapas de sombra. Processos em cada estrutura. |
Mapas de sombra mental ray | Podem ser mais rápidos do que as sombras de tracejamento de raio com o agente de renderização mental ray. | Não tão precisos quanto as sombras de tracejamento de raio. |
Sombras de tracejamento de raio | Suportes de transparência e opacidade mapeamento. Processa somente uma vez se não houver nenhum objeto animado. |
Podem ser mais lentos do que os mapas de sombra. Não suporta sombras suaves. |
Mapas de sombra | Produz sombras suaves. Processa somente uma vez se não houver nenhum objeto animado. Tipo de sombra mais rápida. |
Utiliza uma grande quantidade de RAM. Não suporta objetos com transparência ou mapas de opacidade. |
Notas: