Tratar corrupção de arquivos

Algumas coisas são mais sérias ao tentar abrir uma cena do que encontrar um erro de Falha de Declaração, Falha de arquivo aberto, ou talvez, nenhum erro. O arquivo apenas não carrega. Normalmente, isto ocorre quando o arquivo está corrompido.

Vários fatores podem causar a corrupção do arquivo, incluindo:

Problemas e soluções

Erros de instrução com falha

Mesclar os arquivos corrompidos

Lembrar de fazer back-up dos arquivos

Erros de instrução com falha

A falha na instrução erro ocorre normalmente ao tentar carregar um arquivo corrompido. O erro fornece um número de linha e o nome do arquivo onde a falha ocorreu. A seguir, à esquerda haverá opções para tentar novamente ou cancelar.

Infelizmente, o número de linha e frequentemente não ajuda, já que não é necessariamente onde o erro de fato ocorreu. A maioria das pessoas clicam na opção Tentar novamente várias vezes e depois desistem, temendo terem perdido muitas horas de trabalho. Não entre em pânico ainda. Há várias coisas que você pode experimentar antes de iniciar a reconstrução.

A primeira coisa a tentar é continuar clicando no botão Tentar novamente. Se houver uma falha nos vértices de um objeto, você pode precisar analisar cada vértice até ignorar o objeto completamente. Por exemplo, Suporte ao Produto Autodesk depois que recebeu um arquivo que retornou com erro de falha de instrução que fazem referência a um arquivo tab.h. A cena recentemente tinha componente do AutoCAD importados que o 3ds Max não conseguiu entender. No entanto, após o suporte técnico clicar no botão Tentar Novamente 88 vezes, a cena finalmente abriu. Após salvar a cena, ela abra sem incidentes.

Mesclar arquivos corrompidos

Se tentativas normais para abrir a cena falharem, outra coisa que você pode tentar é mesclar a cena. Se o arquivo não for muito corrompido, você deve ser capaz de acessar a caixa de diálogo Merge que mostra uma lista dos componentes na cena. Esta é um bom sinal porque, com um pouco de esforço, você pode arrumar o arquivo por si só. Agora, é necessário estreitar o objeto ou objetos, que estão causando a falha de carga.

  1. Inicie o 3ds Max.
  2. Clique em Menu Aplicação Importar Mesclar.
  3. Navegue para a pasta que contém o modelo, selecione o modelo e clique no botão Abrir.

    A caixa de diálogo Mesclar é exibida, mostrando todos os componentes na cena.

    É possível começar vendo se qualquer um dos objetos ou formas na cena estão corrompidos.

  4. No grupo Tipos de Lista, à direita, desative tudo, exceto Geometria, formas e Grupo/Montagens.
  5. Clique no botão Todos no canto superior esquerdo, e, em seguida, clique em OK.

    Se os objetos aparecem nos viewports, você compreende que os componentes de cena são finos e você precisará repetir estes passos outros tipos de lista ativados.

Se os objetos são mesclados com sucesso, e você tente mesclar em outros objetos, certifique-se de salvar pela primeira vez o que acabamos de mesclar como uma base para a reconstrução da cena.

    Se você receber uma mensagem de erro, um dos objetos é o item agressor. A seguir, faça o seguinte.

  1. Redefinir o 3ds Max.

    Agora você tem de estreitar exatamente qual objeto na lista Anterior está corrompido.

  2. Novamente, selecione Arquivo Mesclar e desativar tudo, exceto Geometria, Formas, e Grupos/Conjuntos.
  3. Selecione o primeiro 10 objetos na lista de componentes e clique em OK.

    Se os objetos são mesclados com êxito, salve a cena e repita a operação de mesclagem com o seguinte conjunto de 10 objetos. Eventualmente, um dos conjuntos de objetos você tenta mesclar irá reportar a mensagem de erro.

  4. Manter o refinamento do número de objetos que você está mesclando até que você tenha escolhido o objeto que reporta o erro.
  5. Uma vez que você tenha encontrado o objeto danificado, redefina o 3ds Max e mescle todos os objetos e componentes, exceto para o objeto que tenha escolhido.
  6. Depois que tudo for mesclado, salve a cena e reconstrua o objeto que foi corrompido.

É claro que isso pode ser um longo processo, mas vale a pena se for possível recuperar a maior parte de seu trabalho anterior.

Lembre-se de fazer backup dos arquivos

Por padrão, o 3ds Max tem um recurso de backup automático ativo e grava um arquivo de backup a cada cinco minutos enquanto estiver editando a cena para um total de três arquivos. Usar os arquivos de backup é especialmente útil se o arquivo se corrompeu devido a um erro fatal do sistema ou queda de energia.

Por padrão, o caminho /autoback caminho depende do sistema operacional que você está usando:

  • Windows 7 e Windows 8:

    / users/<username>/my documents / 3dsmax/autoback/

No entanto, se você possui definir uma pasta de projeto, a Pasta /autoback está no projeto.

  1. Inicie o 3ds Max e garanta não é possível carregar a cena.
  2. Abra o Windows Explorer e navegue para a pasta \autoback .
  3. Comece por destacar o autobackup01.max e, em seguida, copia o arquivo (Editar Copiar ou Ctrl + C).
  4. Navegue para a pasta \cenas , e cole o arquivo.

    Se desejar, é possível renomear o arquivo da cena de backup.

  5. No 3ds Max, selecione Arquivo Abrir e tente carregar o arquivo copiado da pasta \autoback .

    Se abrir, salve a cena e reconstrua o que você perdeu nos últimos cinco minutos.

Se você quiser ajustar automaticamente a cópia de segurança de configurações, você encontrará na painel Arquivos da caixa de diálogo Configuração de Preferência, disponível por meio do comando Preferência no menu Personalizar.