Preferências de arquivo

No painel Arquivos da caixa de diálogo Configurações de Preferência, você pode definir opções relacionadas ao tratamento de arquivos. Você pode escolher o programa utilizado para o arquivamento e controlar as opções para a manutenção do arquivo de registro. E a função de backup automático permite que você salve o seu trabalho automaticamente em intervalos definidos.

Procedimento

Para visualizar um arquivo max.log no Microsoft Excel:

  1. Inicie o Excel e abra o arquivo de registro.

    Você deve escolher Todos os arquivos (*.*).

    O Excel abre um Assistente de importação de texto.

  2. Na etapa 1 do assistente, escolha Delimitado.
  3. Na etapa 2 do assistente, clique na caixa de seleção para adicionar Espaço ao conjunto de delimitadores.
  4. Na etapa 3 do assistente, aceite os valores padrão.

    O Excel exibe o arquivo de registro no formato de planilha.

    Dica: Se a data (primeira coluna) ou a hora (segunda coluna) for exibida como "#######", aumente a largura da coluna.

Interface

Grupo Tratamento de arquivos

Converter caminhos do arquivo para UNC
Quando esta opção estiver ativada, os caminhos mostrados na interface do usuário para quaisquer arquivos presentes em uma unidade mapeada utilizarão o formato de Convenção de Nomenclatura Universal (UNC). Quando esta opção estiver desativada, cada caminho começará com a letra da unidade mapeada (por exemplo, w:\).

Esta caixa de seleção está vinculada à opção Converter caminhos do arquivo para UNC no menu Caminhos da caixa de diálogo Rastreamento de recursos. Alternar um dos dois alterna ambos.

Nota: Esta opção somente afeta os caminhos recém-adicionados. A alternância dela não afeta caminhos existentes. Por exemplo, se você carregar um arquivo de imagem em um Mapa em bitmap em uma unidade mapeada com a opção ativada, a desativação dela não irá alterar o caminho do arquivo para a versão mapeada.
Converter caminhos locais para Relativo
Converte os caminhos de arquivo de todos os recursos recém-adicionados em uma cena de forma que eles sejam relativos à pasta do projeto. Padrão=desativado.
Nota: Esta é uma configuração do sistema e não é salva com o arquivo de cena.
Backup ao Salvar
Cria um arquivo de backup se um arquivo com o mesmo nome já existir. O arquivo existente é renomeado para maxback.bak e colocado no diretório autoback antes de salvar. Você pode editar as configurações de backup automático no grupo Backup automático. Padrão=ativado.
Incrementar ao Salvar
Cria uma nova cópia do arquivo no mesmo diretório sempre que você salva o arquivo. O nome do novo arquivo é incrementado por 1 (filename01.max, filename02.max e assim por diante). Padrão=desativado.
Compactar ao Salvar
Salva o arquivo do 3ds Max em um formato compactado. Dependendo dos detalhes do arquivo, o arquivo compactado pode ter um quinto do tamanho do equivalente não compactado. Padrão=desativado.
Salvar imagem em miniatura da viewport
Salva uma miniatura de 64 pixels da viewport ativa quando você salva cada arquivo MAX. O Navegador de recursos lê miniaturas. O salvamento de miniaturas adiciona cerca de 9.000 a cada arquivo MAX. Padrão=ativado.
Salvar vista esquemática
Quando ativado, a vista esquemática é salva com o arquivo MAX. Padrão=ativado.
Salvar propriedades do arquivo
Quando ativado, os dados inseridos na caixa de diálogo Propriedades do arquivo são salvos com o arquivo de cena e podem ser acessados com o Windows Explorer e Localizador de arquivos. Quando desativado, as informações de propriedades do arquivo não são armazenadas com o arquivo. Padrão=ativado.
Exibir mensagem de Arquivo obsoleto
Desativa o alerta "Formato de dados obsoletos encontrado - salve o arquivo novamente" que é exibido quando você carrega um arquivo MAX criado em uma versão anterior do 3ds Max. Padrão=ativado.

Há uma caixa de seleção "Não exibir esta mensagem" no próprio alerta, na qual você pode desativar o alerta.

Recarregar as texturas ao alterar
Quando ativado, recarrega texturas em bitmap se a data do arquivo de bitmap tiver sido atualizada. Padrão=ativado.
Arquivos recentes no menu Arquivo
Define o número máximo de arquivos MAX recentemente editados para exibir na página Documentos recentes do menu Aplicativo. Intervalo=0 a 50. Padrão=10.

Grupo Backup automático

O Backup automático salva seu trabalho periodicamente. No caso de uma falha de energia, caso você não tenha salvo o trabalho, é possível carregar um arquivo de backup automático (autoback) e continuar trabalhando com pouca perda de trabalho.

O backup automático cria automaticamente arquivos de backup com base em um intervalo de tempo. O nome de um arquivo de backup automático é autobackupNN.max, em que autobackup é a parte principal do nome (autobackup é o padrão) e NN é um número inteiro entre 1 e 99.

Por exemplo, se você definir o Backup automático para criar três arquivos de backup em intervalos de um minuto, o Backup automático criará autobackup1.max e, um minuto depois, autobackup2.max , e, em seguida, autobackup3.max. No quarto minuto, o sistema substitui autobackup1.max e assim por diante.

A pasta padrão dos arquivos de backup automático é:

  • Windows 7 e Windows 8:

    C:/users/<username>/my documents/3dsmax/autoback/

No entanto, se você tiver definido uma pasta de projeto, a pasta /autoback estará nesse projeto.

Ativar
Alterna o backup automático.
Número de arquivos Autobak
O número de arquivos de backup a ser gravado antes de substituir o primeiro. Intervalo=1 a 99. Padrão=3.
Intervalo de backup (minutos)
O número de minutos entre a geração de arquivos de backup. Padrão=5,0.
Nota: Esse intervalo tem efeito somente quando a cena é alterada. Por exemplo, se você mover um objeto ou aplicar um modificador. Se nada for alterado, por exemplo, se você deixar seu computador por um tempo, então nenhum backup será criado. Além disso, se você salvar o arquivo de cena manualmente, o Backup automático redefinirá o contador do Intervalo de backup.
Nome de arquivo de backup automático
Permite que você insira um nome alternativo para o arquivo de backup automático. Os arquivos de backup automático com outro nome ainda possuem a extensão do nome do arquivo.máx. Padrão=AutoBackup.

Enquanto o 3ds Max estiver salvando o arquivo de backup, a linha de prompt exibirá estas informações:

Se você não deseja salvar o arquivo de backup automático, pressione a tecla Esc para interromper o backup automático. (A mensagem "Salvamento automático em andamento" é normalmente rápida: ela fica na tela somente durante o salvamento de arquivos muito grandes, e estas são as ocasiões em que você deve interromper o backup automático para continuar trabalhando.)

Grupo de manutenção do Arquivo de registro

Os controles a seguir afetam o arquivo max.log .

  • Nunca Excluir registro Determina por quanto tempo o arquivo de registro é mantido. Quando você escolhe Nunca Excluir, o arquivo max.log permanece no disco rígido e continua a crescer.
  • Manter por somente... dias Redefine o arquivo para zero bytes após atingir o número de dias especificado neste campo.
  • Manter por somente... Kbytes Redefine o arquivo para zero bytes após atingir o número de kilobytes especificado neste campo.
Erros
Grava os erros fatais no arquivo max.log em vez de gerar diálogos de alerta. Os alertas interrompem a renderização de rede de um ou mais servidores.
Avisos
Grava as mensagens de aviso no arquivo max.log em vez de gerar diálogos de alerta.
Informações
Grava informações gerais no arquivo max.log em vez de gerar diálogos de alerta.
Depurar
Grava mensagens de depuração no arquivo max.log em vez de gerar diálogos de alerta.

O tipo de erros abordados por essas quatro categorias inclui mapas que não podem ser encontrados, a falta de coordenadas UV, falta de diretórios de saída, discos completos, DLLs ausentes, discos aos quais você não tem acesso, malhas inválidas e arquivos MAX obsoletos.

O arquivo max.log é salvo nesta localização:

  • Para Windows 7 e 8: C:\Users\<userid>\AppData\Local\Autodesk\3ds Max\<3ds Max version>\PTB\Network\

A partir do 3ds Max 2015, o arquivo de registro inclui cabeçalhos de coluna e as entradas incluem os IDs de processos e de encadeamentos do processo 3dsmax.exe que os adicionou. (Todos os processos 3dsmax.exe em execução ao mesmo tempo gravam no mesmo arquivo max.log ).

Grupo Tratamento de dados de sequência de arquivo

Estas configurações controlam como as sequências de caracteres são convertidas ao abrir um arquivo de cena criado com uma versão do 3ds Max que utiliza um idioma diferente. Por exemplo, ao ir do chinês para o inglês.

Substituir dados de idioma especificado no arquivo de cena
Quando ativado, ou se o arquivo for de uma versão do 3ds Max 2011 anterior ao service pack (SP), a conversão da sequência de caracteres será baseada na configuração de Idioma padrão (consulte a seguir).

Quando Substituir... está desativado, os seguintes botões de opção são ativados e permitem que você escolha como o 3ds Max lida com a conversão da sequência. Use essas opções somente com arquivos de cena originários do 3ds Max 2011 SP ou posterior (arquivos anteriores não contêm ID de idioma ou dados de páginas de códigos).

  • Usar ID de idioma utiliza o ID de idioma embutido no arquivo de cena para conversão. Em geral, essa opção fornece melhores resultados.
  • Usar página de códigos utiliza os dados da página de código embutidos no arquivo de cena. Use essa opção se a opção Usar ID de idioma não funcionar. Se Usar página de códigos também não funcionar, ative a opção Substituir dados de idioma especificados no arquivo de cena e escolha o idioma apropriado.
Salvar as sequências em arquivos de legado que não são de cena usando UTF8
Ao salvar arquivos que não são de cena, como bibliotecas de materiais, a ativação dessa opção garantirá que os arquivos possam ser abertos corretamente no 3ds Max 2013 e superior.
Idioma padrão
O idioma usado no arquivo de entrada. Na maioria dos casos, a configuração Padrão funciona. Caso não funcione, use o menu suspenso para especificar o idioma explicitamente.

Grupo Opções de importação

Extensões de zoom ao Importar
Amplia todas as viewports automaticamente para as extensões de cena após a importação de um arquivo.

Grupo Sistema de arquivos

Programa
Especifica o nome e a localização do programa a ser usado para arquivamento. O programa de arquivamento deve ser independentemente instalado em seu sistema. É possível adicionar argumentos de linha de comando para seguir o nome do arquivo executável. Por exemplo, para o programa PKZIP, os argumentos podem ser:

project1.zip c:proj0?.max -o

Grupo Arraste e solte

Corresponde camadas por nome e pai, para Mesclar e XRef.
Essa opção é para arrastar e soltar arquivos de cena MAX. Quando você solta um arquivo MAX em uma viewport do 3ds Max e seleciona Mesclar ou XRef, a caixa de diálogo Mesclar arquivo ou Cenas XRef não é exibida, em vez disso, todos os objetos na cena que você solta são mesclados ou submetidos a XRef.

Quando essa opção está ativada, os objetos são colocados em camadas que têm o mesmo nome e a mesma hierarquia das camadas pai da cena de origem. Quando desativada, os objetos são colocados em camadas de mesmo nome, mas os nomes das camadas pai são desconsiderados. Padrão=ativado.

Quando esta caixa de seleção está ativada e um nome de camada coincide, mas seus pais não, o 3ds Max cria uma nova camada sem pai que tem o mesmo nome seguido de um número de sequência.

Por exemplo, suponha que o arquivo de origem tenha esta disposição:

Layer: Men
   Layer: Soldiers
      Soldier character objects

... e o arquivo local tenha esta disposição:

Layer: Women
   Layer: Soldiers
      Soldier character objects

Com Corresponder camadas por nome e pai desativada, os caracteres mesclados ou submetidos a XRef são colocados na camada Soldados mulheres. Com Corresponder camadas por nome e pai ativada, os caracteres mesclados ou submetidos a XRef são colocados em uma nova camada sem pai, denominada Soldados.001 .