Para visualizar um arquivo max.log no Microsoft Excel:
Você deve escolher Todos os arquivos (*.*).
O Excel abre um Assistente de importação de texto.
O Excel exibe o arquivo de registro no formato de planilha.
Esta caixa de seleção está vinculada à opção Converter caminhos do arquivo para UNC no menu Caminhos da caixa de diálogo Rastreamento de recursos. Alternar um dos dois alterna ambos.
Há uma caixa de seleção "Não exibir esta mensagem" no próprio alerta, na qual você pode desativar o alerta.
O Backup automático salva seu trabalho periodicamente. No caso de uma falha de energia, caso você não tenha salvo o trabalho, é possível carregar um arquivo de backup automático (autoback) e continuar trabalhando com pouca perda de trabalho.
O backup automático cria automaticamente arquivos de backup com base em um intervalo de tempo. O nome de um arquivo de backup automático é autobackupNN.max, em que autobackup é a parte principal do nome (autobackup é o padrão) e NN é um número inteiro entre 1 e 99.
Por exemplo, se você definir o Backup automático para criar três arquivos de backup em intervalos de um minuto, o Backup automático criará autobackup1.max e, um minuto depois, autobackup2.max , e, em seguida, autobackup3.max. No quarto minuto, o sistema substitui autobackup1.max e assim por diante.
A pasta padrão dos arquivos de backup automático é:
C:/users/<username>/my documents/3dsmax/autoback/
No entanto, se você tiver definido uma pasta de projeto, a pasta /autoback estará nesse projeto.
Enquanto o 3ds Max estiver salvando o arquivo de backup, a linha de prompt exibirá estas informações:
Se você não deseja salvar o arquivo de backup automático, pressione a tecla Esc para interromper o backup automático. (A mensagem "Salvamento automático em andamento" é normalmente rápida: ela fica na tela somente durante o salvamento de arquivos muito grandes, e estas são as ocasiões em que você deve interromper o backup automático para continuar trabalhando.)
Os controles a seguir afetam o arquivo max.log .
O tipo de erros abordados por essas quatro categorias inclui mapas que não podem ser encontrados, a falta de coordenadas UV, falta de diretórios de saída, discos completos, DLLs ausentes, discos aos quais você não tem acesso, malhas inválidas e arquivos MAX obsoletos.
O arquivo max.log é salvo nesta localização:
A partir do 3ds Max 2015, o arquivo de registro inclui cabeçalhos de coluna e as entradas incluem os IDs de processos e de encadeamentos do processo 3dsmax.exe que os adicionou. (Todos os processos 3dsmax.exe em execução ao mesmo tempo gravam no mesmo arquivo max.log ).
Estas configurações controlam como as sequências de caracteres são convertidas ao abrir um arquivo de cena criado com uma versão do 3ds Max que utiliza um idioma diferente. Por exemplo, ao ir do chinês para o inglês.
Quando Substituir... está desativado, os seguintes botões de opção são ativados e permitem que você escolha como o 3ds Max lida com a conversão da sequência. Use essas opções somente com arquivos de cena originários do 3ds Max 2011 SP ou posterior (arquivos anteriores não contêm ID de idioma ou dados de páginas de códigos).
project1.zip c:proj0?.max -o
Quando essa opção está ativada, os objetos são colocados em camadas que têm o mesmo nome e a mesma hierarquia das camadas pai da cena de origem. Quando desativada, os objetos são colocados em camadas de mesmo nome, mas os nomes das camadas pai são desconsiderados. Padrão=ativado.
Quando esta caixa de seleção está ativada e um nome de camada coincide, mas seus pais não, o 3ds Max cria uma nova camada sem pai que tem o mesmo nome seguido de um número de sequência.
Por exemplo, suponha que o arquivo de origem tenha esta disposição:
Layer: Men Layer: Soldiers Soldier character objects
... e o arquivo local tenha esta disposição:
Layer: Women Layer: Soldiers Soldier character objects
Com Corresponder camadas por nome e pai desativada, os caracteres mesclados ou submetidos a XRef são colocados na camada Soldados
mulheres. Com Corresponder camadas por nome e pai ativada, os caracteres mesclados ou submetidos a XRef são colocados em uma nova camada sem pai, denominada Soldados.001 .