As bibliotecas de materiais reúnem materiais relacionados para maior conveniência.
Algumas bibliotecas são fornecidas com o 3ds Max. Você também pode criar as suas próprias bibliotecas personalizadas.
Para obter um material de uma biblioteca:
O 3ds Max abre um arquivo de caixa de diálogo para que você possa selecionar a biblioteca (arquivo MAT) que deseja abrir.
Depois que você selecionar uma biblioteca, a biblioteca aparece no navegador de material/mapa.
Para gravar um material numa biblioteca:
O 3ds Max abre um diálogo de arquivo para que você escolha a biblioteca (arquivo MAT) na qual deseja gravar o material.
Depois que você selecionar uma biblioteca, a biblioteca aparece no navegador de material/mapa.
O material passa a fazer parte da biblioteca.
O 3ds Max perguntará se você deseja gravar as alterações realizadas na biblioteca. Clique em Sim.
Para criar uma nova biblioteca:
O 3ds Max solicita um nome para a nova biblioteca.
A nova biblioteca aparece no navegador de material / Map.
3ds Max salva a biblioteca como um material do arquivo com o nome indicado; por exemplo, Novo Library.mat. A localização padrão da biblioteca é a pasta \materiallibraries no projeto atual. Se você não se definiu uma pasta de projeto, ela é salva a nova biblioteca na pasta <3ds Max pasta Programas > \materiallibraries .