Utilizando bibliotecas de materiais

As bibliotecas de materiais reúnem materiais relacionados para maior conveniência.

Algumas bibliotecas são fornecidas com o 3ds Max. Você também pode criar as suas próprias bibliotecas personalizadas.

Para obter um material de uma biblioteca:

  1. No Navegador de material/mapa, abra o Menu de opções e escolha Abrir biblioteca de materiais.

    O 3ds Max abre um arquivo de caixa de diálogo para que você possa selecionar a biblioteca (arquivo MAT) que deseja abrir.

    Depois que você selecionar uma biblioteca, a biblioteca aparece no navegador de material/mapa.

  2. Arraste o material desejado do arquivo de entrada da biblioteca no Navegador de material/mapa para a Vista ativa (ou simplesmente clique duas vezes na entrada para o material).

Para gravar um material numa biblioteca:

  1. No Navegador de material/mapa, abra o Menu de opções e escolha Abrir biblioteca de materiais.

    O 3ds Max abre um diálogo de arquivo para que você escolha a biblioteca (arquivo MAT) na qual deseja gravar o material.

    Depois que você selecionar uma biblioteca, a biblioteca aparece no navegador de material/mapa.

  2. Também no navegador de material/mapa, arraste o material de outro grupo (por exemplo, Materiais de cena) para a entrada do arquivo de biblioteca.

    O material passa a fazer parte da biblioteca.

    Dica: Se o material estiver na Vista ativa, você também pode arrastar um fio da saída do soquete do material e soltar o material na biblioteca do grupo.
  3. No navegador de material/mapa, clique com o botão direito do mouse na entrada do arquivo da biblioteca e selecione Fechar a biblioteca de materiais.

    O 3ds Max perguntará se você deseja gravar as alterações realizadas na biblioteca. Clique em Sim.

Para criar uma nova biblioteca: