Grupos na lista de Materiais/Mapas

A lista de Materiais/Mapas é organizada em vários grupos.

A maioria dos comandos para gerenciar bibliotecas e grupos no Navegador de materiais/mapas são encontrados nos menus de botão direito do mouse descritos nas páginas seguintes.

Grupos Materiais e Mapas

Os grupos Materiais e Mapas exibem material de base e tipos de mapas que você pode usar para criar novos materiais e mapas personalizados. Estes são do tipo "base": estes podem ter valores padrão, mas na verdade são modelos para você personalizar.

Grupo Controladores

O grupo Controladores mostra os controladores de animação que você pode usar para animar os materiais.

Nota: O grupo Controladores aparece somente no painel Navegador quando você usa o Editor de materiais Slate. Este não aparece quando você usa o Navegador em outros contextos, por exemplo, quando você está usando o Editor de materiais compacto.
Grupo de Materiais de cena
O grupo de Materiais de cena lista os materiais (e por vezes mapas) que são usados na cena. Por predefinição, está sempre atualizado para que mostre o estado de cena atual.
Nota: Se uma entrada no grupo Materiais de cena mostrar um indicador vermelho em forma de cunha, então a alternância Mostrar mapa na viewport está ativada para esse material ou para um de seus mapas.

As cunhas vermelhas indicam que a opção Mostrar mapa está ativada.

Personalizar bibliotecas

Você pode abrir e usar as bibliotecas. Há duas formas para fazê-lo:

  • Abra o menu Opções do Navegador de materiais/mapas, selecione Abrir biblioteca de materiais e selecione um arquivo MAT da biblioteca de materiais.
  • Clique com o botão direito do mouse no Navegador de materiais/mapas, selecione Nova biblioteca de materiais e atribua um nome à biblioteca.

A localização padrão para a nova biblioteca é a pasta materiallibraries em seu projeto atual. Se você não se definiu uma pasta de projeto, ela é salva a nova biblioteca na pasta <3ds Max pasta Programas > \materiallibraries .

Grupos de personalização

Você pode criar grupos de personalização, por exemplo, para englobarem materiais ou mapas do tipo "base" que você usa frequentemente.

Os grupos não são salvos como arquivos independentes, mas são salvos com o layout Editor de materiais Slate. Consulte a seção "Personalizar arquivos de configuração" na página "Editor de materiais Slate".

Biblioteca de materiais Autodesk

A Biblioteca de materiais Autodesk é uma biblioteca de materiais Autodesk que são compartilhados entre os aplicativos Autodesk e, em particular, com o AutoCAD, Revit Architecture e Inventor, bem como com o 3ds Max.

Nota: Por predefinição, a Biblioteca de materiais Autodesk não surge no Navegador de materiais/mapas a não ser que o agente de renderização mental ray ou de hardware Quicksilver esteja ativo.
Ranhuras de exemplo

O grupo de ranhuras de exemplo é uma pequena versão das ranhuras de exemplo usada pelo Editor de materiais compacto. É uma espécie de área de "bloco de rascunho" onde você pode trabalhar nos materiais e mapas, incluindo materiais e mapas que ainda não fazem parte da cena.