Permite-lhe atribuir um sombreador de mental ray para gerar cabelo. O 3ds Max passa os dados de coordenadas UV do objeto, incluindo os canais de mapa para o sombreador mental ray; a rigor, o sombreador gera cabelos a partir deste UV e dados de mapeamento, e não a partir da própria geometria do objeto. (São suportados vários canais de mapa).
Quando você usa um sombreador mental ray de cabelo, deve renderizar a cena usando o agente de renderização mental ray e definir os parâmetros Efeito de renderização de cabelo e pelos.
Não são fornecidos quaisquer sombreadores de cabelo mental ray com o 3ds Max. Esta função serve para suportar a produtos sombreadores de cabelo de terceiros ou sombreadores de cabelo codificados.
Quando ativado, permite aplicar um sombreador mental ray para gerar pelo.
Disponível somente quando "Aplicar sombreador mr" está ativado. Clique para exibir um Navegador de materiais/mapas e atribua o sombreador.
Quando não há um sombreador atribuído, este botão denomina-se "Nenhum". Quando um sombreador está atribuído, a etiqueta do botão mostra o nome do sombreador.