Implementação de Parâmetros mr (cabelo e pelos)

Permite-lhe atribuir um sombreador de mental ray para gerar cabelo. O 3ds Max passa os dados de coordenadas UV do objeto, incluindo os canais de mapa para o sombreador mental ray; a rigor, o sombreador gera cabelos a partir deste UV e dados de mapeamento, e não a partir da própria geometria do objeto. (São suportados vários canais de mapa).

Quando você usa um sombreador mental ray de cabelo, deve renderizar a cena usando o agente de renderização mental ray e definir os parâmetros Efeito de renderização de cabelo e pelos.

Não são fornecidos quaisquer sombreadores de cabelo mental ray com o 3ds Max. Esta função serve para suportar a produtos sombreadores de cabelo de terceiros ou sombreadores de cabelo codificados.

Nota: Ao atribuir um sombreador mental ray, os controles do sombreador substituem outras configurações do material Cabelo e pelos. Por outro lado, se você usar esta implementação para atribuir um sombreador que não seja suportado, o renderizador usa as configurações do material Cabelo e pelos normais (configurações "Geométricas" como Contagem de pelos, Segmentos de pelo, etc., aplicam-se na mesma).

Interface

Aplicar sombreador mr

Quando ativado, permite aplicar um sombreador mental ray para gerar pelo.

[botão sombreador]

Disponível somente quando "Aplicar sombreador mr" está ativado. Clique para exibir um Navegador de materiais/mapas e atribua o sombreador.

Quando não há um sombreador atribuído, este botão denomina-se "Nenhum". Quando um sombreador está atribuído, a etiqueta do botão mostra o nome do sombreador.