Uma luz de spot projeta um feixe de luz focado como uma lanterna, um spot direcional em um teatro ou uma luz de farol. Ao contrário de uma foco de luz orientado, um Foco Livre não tem qualquer objeto alvo. Você pode mover e rodar o foco livre para mirar em qualquer direção.
Parte superior: vista em perspectiva de um foco de luz livre
Inferior: vista superior da mesma luz
Para criar um foco de luz livre:
A luz agora faz parte da cena. Ela aponta para fora na viewport clicada.
É possível ajustar a direção da luz com Mover e Girar ou ao usar uma viewport de Luz.
Para alterar uma viewport para uma Vista de luz:
O 3ds Max abre o menu da legenda do viewport Ponto de vista.
O submenu Luzes mostra o nome da cada foco de luz ou luz direcional na cena.
A viewport agora mostra o ponto de vista de luz. É possível usar os Controles de viewport de luz para ajustar a luz.
O atalho de teclado padrão para alternar para uma Viewport de luz é $.
Você aponta um foco de luz livre ao ajustar sua orientação em uma cena usando Mover e Rodar.
O foco de luz livre é útil quando você pretende que um foco de luz siga um caminho e não pretende preocupar-se em vincular um foco de luz e o alvo para um objeto fictício ou se necessitar de atividade bancária ao longo do caminho.
Quando você cria um Foco de Luz Livre, o parâmetro orientado é ajustável na Implementação de Parâmetros Gerais (Luzes Padrão). É um valor fixo para luzes de destino.
Quando ativado, o 3ds Max define um ponto para usar como uma alvo invisível no qual o Foco Livre pode orbitar. O controle giratório ajusta a distância ao alvo.
A distância alvo é animável.