Parâmetros gerais lançamento (luzes padrão)

Esta implementação de Parâmetros Gerais é exibida para luzes padrão. Estes controles ativar uma luz e excluir ou incluir objetos na cena.

No painel Modificar, os parâmetros gerais lançamento também permite controlar a luz do objeto de alvo e alterar a luz de um tipo para outro.

Os parâmetros gerais lançamento também permite desativar que projetam sombras ativadas ou desativadas para a luz, e escolher qual tipo de sombra a luz utiliza. Consulte Tipos de sombra e controles de sombra e Parâmetros de sombra.

Procedimentos

Para ativar e desativar uma luz:

Para ter uma luz projeta sombras:

A luz agora irá projetar sombras quando você renderiza a cena.

Esquerda: a projeção de uma luz vem de sombras truncadas.

Direita: uma luz omni projeta sombras completas.

Nota: Com o Avanço ativado, as luzes de spot padrão projetam em todas as direções, mas as sombras são projetadas somente dentro do cone de enfraquecimento; as luzes direcionais padrão projetam luz através da cena, mas projetam sombras somente dentro do área de enfraquecimento.

Para ter uma luz usar as configurações globais para sombras:

Para definir parâmetros de sombra de luz individualmente:

Nota: Quando se renderiza uma cena, você pode ativar a renderização de sombras ativadas ou desativadas.

Para projetar sombras de área:

Para projetar Advanced sombras de tracejamento de raio:

Para projetar sombras mapeadas por sombras:

  1. Sobre os parâmetros gerais suspensa, selecione os mapas de sombras na lista suspensa.
  2. Vá para implementação de Parâmetros de Mapa de sombras.
    • Usar o Girador de tamanho para definir o tamanho do mapa da sombra.
    • Utilize a opção de Girador de tendência para ajustar o deslocamento da sombra, se necessário.
    • Utilize o Girador de Amostra de faixa para criar uma sombra de arestas suaves.

Para projetar sombras de tracejamento de raio:

    Sombras ray-traced são geradas traçando o caminho dos raios amostrados a partir de uma fonte de luz. As sombras de tracejamento de raio são menos precisas do que mapas de sombras sombreadas.

  1. Na implementação de Parâmetros Gerais, escolha as Sombras de Tracejamento de Raios na lista suspensa.
  2. Utilize os controles na parâmetros de sombras de tracejamento de raio desenvolvimento para ajustar o deslocamento de sombra, se necessário.

Para impedir que um objeto projete sombras:

  1. Selecione o objeto.
  2. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de quadrado, então a partir do quadrante Transformação (canto inferior direito), selecione Propriedades.

    3ds Max abre a caixa de diálogo Propriedades de Objeto.

  3. Desativar sombras projetadas e, a seguir, clique em OK.

    Agora, quando você renderiza a cena, o objeto não projeta sombras.

Para criar um objeto de não receber sombras:

  1. Selecione o objeto.
  2. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de quadrado, então a partir do quadrante Transformação (canto inferior direito), selecione Propriedades.

    3ds Max abre a caixa de diálogo Propriedades de Objeto.

  3. Desativar recebe sombras e, a seguir, clique em OK.

    Agora, quando você renderiza a cena, o objeto recebe sombras.

    Nota: Também é possível impedir que os objetos a partir de projeção de sombras, excluindo a partir de uma luz.

Interface

Grupo do Tipo de Luz (painel Modificar)

Ativado
(painel criar e modificar painel) ativa e desativa a luz. Quando estiver ativada, o sombreamento e renderização utiliza a luz para iluminar a cena. Quando estiver desativada, a luz não é usado no sombreamento ou renderização. Padrão=ativado.

Nas viewports, o agente de renderização interativa mostra o efeito de rotação ativar ou desativar a iluminação.

[lista suspensa do tipo de luz]
Altera o tipo da luz. Se umTipo de Luz Padrãofoi selecionado, a luz pode ser alterada para uma omni, spot ou luz direcional. Se otipo de luz fotométricafoi selecionado, é possível alterar a luz para um ponto, lineares ou de área de luz.

Este parâmetro somente está disponível no painel Modificar.

Direcionado
Quando ativado, a luz é direcionada. A distância entre a luz e seu alvo é exibida à direita da caixa de seleção. Para uma luz livre, é possível definir este valor. Para as luzes alvo, é possível alterá-las ao desativar a caixa de seleção ou ao mover a luz ou o objeto do alvo da luz.

Sombras de grupo

Ativado
Determina se a luz emite sombras ou não. Padrão=ativado.
Usar configurações globais
Ativar para utilizar as configurações globais para sombras projetadas por esta luz. Desativar para ativar controle individual das sombras. Se você decidir não utilizar as configurações globais, é preciso escolher o método que o agente de renderização irá utilizar para gerar sombras para este determinado luz.

Quando usar as configurações globais está ativado, os parâmetros de sombra alternar para mostrar o que as configurações globais. Estes dados são compartilhados por cada luz desta classe. Quando usar as configurações globais estiver desativada, os parâmetros de sombra são específicas para a determinada luz.

[sombra lista suspensa Método]
Determina se o agente de renderização usa mapas de sombra, sombras de tracejamento de raio, Advanced sombras de tracejamento de raio, ou sombras de área, para gerar sombras para a luz.

“mental ray Shadow Map " tipo é fornecido para uso com o renderizador mental ray. Quando você escolhe este tipo de sombra e ativa os mapas de sombras (na implementação de Sombras e Deslocamento da caixa de diálogo Configuração de Renderização), as sombras usa o algoritmo do mapa de sombra mental ray. Se este tipo for escolhido, mas você renderizar com o agente de renderização da linha de digitalização padrão, as sombras não aparecerão na renderização.

Nota: Quando os mapas de sombras estão ativados e o tipo de mapa de sombra é Mapa de Sombra, o renderizador mental ray tenta converter as configurações do mapa de sombra em configurações comparáveis para mapas de sombra mental ray. (Os resultados podem não ser o esperado.) Em todos os demais casos, o renderizador mental ray gera as sombras de tracejamento de raio.

Cada tipo de sombra tem sua determinada controles:

Dica: Utilize raio tracejado ou sombras de raio tracejado avançado quando você deseja que as sombras sejam projetadas por objetos mapeados por opacidade. mapas de sombras sombreadas não reconhecer a transparente partes do mapeamento e, como resultado, eles não olhar convincente.
Botão excluir
Exclui os objetos selecionados dos efeitos da luz. Clique neste botão para exibir a caixa de diálogo Excluir/Incluir.

Os objetos excluídos ainda aparecem iluminados nos viewports sombreados. A Exclusão só tem efeito quando você renderiza a cena.

Manipulador de ângulo de rolamento

Para alterar o ângulo de rolamento de uma luz alvo, é possível usar um manipulador. Isto pode ser útil se a luz não projetar um feixe redondo ou for uma luz do projetor (consulte Implementação de Efeitos Avançados). Para exibir o manipulador, selecione a luz, clique com o botão direito do mouse e, a seguir, clique em Ativar Manipulador do Ângulo de Rolamento no quadrante das Ferramentas 2 (inferior esquerdo) do menu quadrado.

Manipulador de ângulo de rolamento em uma luz alvo

Arraste a parte circular do manipulador para girar a luz por um valor arbitrário de graus. Clique em um dos "ponteiros" vermelho ou verde do manipulador para girar a luz em incrementos de 90 graus.

Nota: Também é possível acessar o manipulador do ângulo de rolamento ao selecionar o objeto de luz e, a seguir, ativar Selecionar e Manipular na barra de ferramentas principal.