Material de Substituição de Iluminação Avançada

Este material permite controlar diretamente as propriedades de radiosidade de um material. A opção Substituição de Iluminação Avançada é sempre um suplemento de um material de base, que pode ser qualquer material renderizável. O material de Substituição de Iluminação Avançada não tem nenhum efeito em renderizações comuns. Ele afeta a solução de radiosidade ou o rastreamento de luz.

A Substituição de Iluminação Avançada tem dois usos principais:

Como a implementação do material de Substituição de Iluminação Avançada indica, não é necessário aplicar esse material para obter uma solução de radiosidade e a maioria dos modelos nunca precisam dele.

Atenção: O agente de renderização mental ray não oferece suporte para materiais de Sobreposição avançada de iluminação.

Obter uma imagem melhor

Os materiais que usam configurações padrão pode ser altamente reflexivos. Isto pode levar a soluções de radiosidade sobre-expostas ou esmaecidas. De um modo geral, a melhor forma de ajustar esta opção é reduzir o valor HSV (V) da cor de um material; ou, no caso de um material com bitmap, reduzir o nível RGB. Em algumas situações, a Substituição de Radiosidade pode melhorar a aparência da solução de radiosidade. Alguns exemplos de situações em que a Substituição de Radiosidade pode ajudar a incluir a transferência de cor e grandes áreas escuras:

Criando Efeitos Especiais

Irradiação faz com que um objeto pareça brilhar em renderizações comuns, mas não contribui com energia para a solução de radiosidade. Para fazer com que um processamento de radiosidade leve um material com irradiação em consideração, torne este material o material de base na opção de Substituição de Iluminação Avançada e aumente o valor da Escala de Luminosidade.

Parte superior esquerda: por padrão, luzes fluorescentes com irradiação não influenciam a luz da cena.

Direita: o material de Substituição de Iluminação Avançada dimensiona a Luminosidade das luzes fluorescentes para que a solução de radiosidade possa levá-la em consideração.

A escala de luminosidade leva o mapa de Irradiação em consideração. Você pode usar essa opção para modelar efeitos como um monitor de computador em uma divisão escurecida.

O grupo Efeitos especiais do material Sobreposição avançada de iluminação também tem um controle para ajustar a qualidade do Mapa de saliências em áreas de iluminação indireta.

Procedimentos

Para ajustar a reflexão e transmissão de um material, faça uma das ações seguintes:

Para fazer com que um material com irradiação emita energia de radiosidade, faça uma das ações seguintes:

Interface

Grupo de Propriedades Físicas do Material de Substituição

Estes parâmetros controlam as propriedades de iluminação avançadas do material de base diretamente.

Aviso: Não há nenhum problema em reduzir a escala padrão, mas aumentar para qualquer destes parâmetros podem fazer com que as cores se "esgotem": se a escala é muito grande, eles são renderizadas como branco puro, aparecendo sobre-exposta.
Escala de reflectância
Aumenta ou diminui a quantidade de energia que o material reflete. Padrão=1,0.

Escala de reflectância aumenta ou diminui a energia de refletido raios.

Dica: Para aumentar a irradiação, use Escala de luminosidade no grupo Efeitos especiais, e não este controle.
Transferência de Cor
Aumenta ou diminui a saturação da cor refletida. Padrão=1,0.

Sangria de Cor aumenta ou diminui a saturação da cor refletida.

Escala de transmitabilidade
Aumenta ou diminui a quantidade de energia que o material transmite. Padrão=1,0.

Escala de transmitabilidade aumenta ou diminui a energia de transmitida raios.

Nota: Este parâmetro apenas afeta a radiosidade. Ele não tem nenhum efeito no rastreamento de luz.

Grupo de Efeitos Especiais

Esses parâmetros se referem a componentes específicos do material de base.

Escala de Luminosidade (cd/m^2)
Quando maior que 0, dimensiona o componentes de irradiação do material base. Use este parâmetro para que objetos com irradiação contribuam com energia para a solução de radiosidade ou solução rastreada por luz. Não pode ser menor que zero. Padrão=0,0.

Normalmente, um valor de 500 ou mais fornece bons resultados.

Escala de Saliência de Luz Indireta
Dimensiona o efeito do mapa de saliência do material base em áreas iluminadas por luz indireta. Quando este valor é zero, áreas com iluminação indireta não são afetadas pelos mapas de Saliência. Este valor não afeta o montante de saliência em áreas onde o material base é iluminado indiretamente. Não pode ser menor que zero. Padrão=1,0.
Dica: Este parâmetro é útil porque o mapeamento indireito de saliências é simulado, não sendo sempre exato. A Escala de salicência de luz indireta permite ajustar o efeito de forma explícita.
Material de base
Clique para selecionar ou editar o Material de base. Também é possível substituir o material de base por outro tipo de material.