Tipos de materiais

Os materiais criam maior realismo em uma cena. Um material descreve como um objeto reflete ou transmite luz. Você atribui materiais a objetos individuais ou conjuntos de seleção; uma única cena pode conter diferentes materiais. Os materiais diferentes têm diferentes usos.

Nota: Os materiais disponíveis dependem do agente de renderização ativo.

Procedimentos

Para obter um material, execute um dos procedimentos seguintes:

Para alterar um tipo de material no Editor de material compacto:

  1. Ao nível de um material, clique no botão Tipo abaixo da barra de ferramentas do Editor de material.

    O 3ds Max abre um Navegador de materiais/mapas modal. Se estava em um material quando clicou em Tipo, o Navegador lista somente os materiais (se você estava em um mapa, lista somente mapas).

  2. Selecione um material a partir da lista e, em seguida, clique em OK.

    Se você escolher um material composto, o 3ds Max abrirá a caixa de diálogo Substituir material. Essa caixa de diálogo permite-lhe selecionar se deseja manter ou descartar o material original.

    O Editor de materiais exibe agora os controles para o novo material.