Mapa de Metal

É possível utilizar um arquivo bitmap ou Mapas procedurais para controlar um componente de material de Metal. Pixels brancos no mapa aumentar o metal. Pixels pretos reduzem o metal para 0. Valores intermediários ajustam o metal de acordo.

Usando um mapa de Metal :

Na parte superior: Nenhum mapa

Na parte inferior: usando um mapa de ruído como mapa de Metal

O parâmetro de metal está disponível com o Sombreador Strauss.

Reduzindo a quantidade do mapa de metal, reduz o efeito do mapa e aumenta o efeito do valor do metal na implementação dos Parâmetros básicos. Quando o valor for igual a 0 por cento, o mapa não é usado.

Procedimentos

Para usar um mapa de metal:

  1. Clique no botão de mapa para metal.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Selecione a partir da lista de tipos de mapas e, a seguir, clique em OK.

    (Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.

  3. Use os controles de mapa para configurar o mapa.

Alternativamente, você pode usar o Editor de materiais Slate para conectar um nó do mapa a um componente de metal.