É possível utilizar um arquivo bitmap ou Mapas procedurais para controlar um componente de material de Metal. Pixels brancos no mapa aumentar o metal. Pixels pretos reduzem o metal para 0. Valores intermediários ajustam o metal de acordo.
Usando um mapa de Metal :
Na parte superior: Nenhum mapa
Na parte inferior: usando um mapa de ruído como mapa de Metal
O parâmetro de metal está disponível com o Sombreador Strauss.
Reduzindo a quantidade do mapa de metal, reduz o efeito do mapa e aumenta o efeito do valor do metal na implementação dos Parâmetros básicos. Quando o valor for igual a 0 por cento, o mapa não é usado.
Para usar um mapa de metal:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
(Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.
Alternativamente, você pode usar o Editor de materiais Slate para conectar um nó do mapa a um componente de metal.