Sombreador Strauss

O Sombreador Strauss é para modelagem de superfícies metálicas. Utiliza um modelo mais simples e tem uma interface mais simples do que o sombreador Chapa.

Amostra de sombreamento Strauss

Nota: A Implementação de parâmetros básicos do Sombreador Strauss difere muito da Implementação de parâmetros Básicos para outros sombreadores, e é descrito neste tópico.

Procedimentos

Para alterar a cor de um material de Strauss:

  1. Clique na Amostra da cor.

    3ds Max exibe o seletor de cores.

  2. No Seletor de cores, altere os valores de cores.

    Quando você altera os valores de cores, a cor também muda na amostra, na ranhura de amostra.

Para reduzir a opacidade do material:

Para aumentar ou diminuir o tamanho e a intensidade das marcações:

Para tornar o material mais metálico:

  1. Aumentar o valor do brilho.

    O efeito metálico requer marcações visíveis.

  2. Aumente o valor de Metalidade.

    As marcações se tornam mais focadas, e o componente de cor (difusa) é escurecido.

Interface

Cor

Controla a cor do material. Isto corresponde a cor difusa que você especifica para outros tipos de sombreadores. Com o Sombreador Strauss, você controla somente esta cor. O sombreador calcula o ambiente e os componentes de cor especular.

Clique no botão do mapa para atribuir um Mapa de cor difusa. Este botão é um atalho: Você também pode atribuir um mapa de Cor Difusa na implementação de Mapas.

Brilho

Afeta o tamanho e a intensidade da marcação especular. Conforme você aumenta o valor, a marcação se torna menor e o material é exibido com mais brilho. Padrão=25.

O brilho controla também a força dos mapas de reflexão atribuídos a um material de Strauss.

Clique no botão de mapa para usar. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de brilho na implementação de mapas.

Característica metálica

Altera a aparência metálica de um material. Aumentando o valor de Característica metálica, aumenta-se a aparência metálica, com aparência como a marcação primária. Porque uma aparência metálica depende principalmente da marcação, o valor de Característica metálica tem pouco efeito a não ser que você também aumente o valor do brilho. Padrão=0.

Dica: Quando você cria um material de metal, certifique-se de que a luz posterior está ativada na ranhura de amostra ou na Janela de Visualização.

Clique no botão de mapa para atribuir um mapa. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de Característica metálica naimplementação de Mapas.

Opacidade

Define a opacidade/transparência do material como uma porcentagem. O efeito é melhor visualizado contra um plano de fundo de padrão na ranhura de amostra. Você pode controlar o enfraquecimento de opacidade em Parâmetros Estendidos. Padrão=100.

Clique no botão de mapa para atribuir um mapa para o componente de Opacidade. Consulte Mapa de Opacidade. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de opacidade em implementação de Mapas.

Marcar gráfico

Esta curva mostra o efeito de ajustar o valor de brilho. Quando você diminui o brilho, a curva cresce mais curta; quando você aumenta, a curva cresce mais alta.