O TurboSmooth modificador, como MeshSmoothsuaviza a geometria em sua cena.
As diferenças entre os dois são:
O TurboSmooth permite você subdividir a geometria enquanto faz a interpolação dos ângulos de novas faces em cantos e arestas, e aplica um único grupo de suavização para todas as faces no objeto. O efeito de TurboSmooth é arredondar os cantos e arestas como se tivessem sido preenchidos ou lisos aplainados. Utilize os parâmetros do TurboSmooth para controlar o tamanho e o número de novas faces, e como elas afetam a superfície do objeto.
O modelo angular (mostrado à direita) foi alterado para um modelo suave com TurboSmooth
A suavização de um objeto modelada com extrusões
Utilize o TurboSmooth para produzir um objeto MeshSmooth Não Uniforme (NURMS para curto). Um objeto NURMS é semelhante a um objeto NURBS em que você pode definir diferentes espessuras para cada vértice de controle.
O efeito do TurboSmooth é mais dramático em cantos afiados e menos visível em superfícies arredondadas. Utilize o TurboSmooth em caixas e geometria com ângulos nítidos. Evite usar em esferas e objetos similares.
Para aplicar TurboSmooth a um objeto:
Exemplo: comparar as velocidades de TurboSmooth e MeshSmooth:
Isto cria uma malha altamente subdividida.
Não há um atraso significativo antes de ver o resultado da operação Mover.
Isto cria uma malha altamente subdividida.
A resposta é muito mais rápida.
Permite definir os parâmetros básicos para TurboSmooth.
Define o número de vezes que a malha é subdividida. Quando você aumenta esse valor, cada nova iteração subdivide a malha ao criar suavemente interpolada vértices para cada vértice, aresta e face de iteração antes. O modificador então subdivide a face para utilizar esses novos vértices. Padrão=1. Intervalo=0 a 10.
Da direita para a esquerda, de efeito de aumentar o número de iterações
Portanto, se o resultado do TurboSmooth for utilizado diretamente para exibição ou renderização, geralmente será mais rápido com esta opção ativada. Além disso, a qualidade dos normais será um pouco maior. No entanto, se você aplicar quaisquer modificadores que afetam a topologia, como Editar Malha, acima do modificador TurboSmooth, esses normais serão perdidos e novos serão computados, afetando potencialmente o desempenho adversamente. Assim, é importante lembrar de ativar os Normais Explícitos apenas se nenhum modificador mudar a topologia do objeto depois que o TurboSmooth entrar em efeito.
Permite aplicar os grupos de suavização ao objeto e restringir o efeito de suavização pelas propriedades de superfície.
Define as opções de atualização manual ou render-time, em situações onde a complexidade do objeto suavizado é muito alto para as atualizações automáticas. Observe que você também pode definir um grau maior de suavização que será aplicado apenas ao tempo do agente renderizador, no grupo Principal.
Atualiza o objeto na viewport para que coincida com as configurações do TurboSmooth atuais. Somente funciona quando você escolher quando a renderização ou manualmente.