Atribuir controlador

Utilize a opção Atribuir Controlador na Vista de Trilha ou no painel de Movimento para atribuir controladores de animação para qualquer parâmetro animado ou trilha.

Os controladores de animação e as restrições oferecem ferramentas poderosas para animar todos os objetos e materiais em uma cena. Por exemplo, ao invés de enquadrar a posição de um objeto na cena, o objeto pode seguir uma spline utilizando a restrição de Caminho, reagir a qualquer parâmetro animado usando um controlador de Reação ou mover para um ritmo musical usando o controlador de Áudio. É possível usar um controlador de Lista para combinar os controladores com ponderação individual. É possível conduzir um único vértice ou ponto de controle em um objeto complexo com uma variedade de controladores.

Para ver as listas de controladores e restrições disponíveis, consulte Controladores de Animação e Restrições da Animação.

Nota: Também é possível atribuir controladores e restrições diretamente a partir do menu Animação; assim, será atribuído automaticamente o item como filho de um Controlador de Lista.

Restrições e Controladores

Tecnicamente, não há diferença entre um controlador e uma restrição. Uma restrição é simplesmente um controlador que requer o uso de um segundo objeto. Por exemplo, uma restrição de caminho é um controlador que requer um objeto de spline para um caminho.

Controladores de Caso Especial

Os controladores de caso especial não são atribuídos manualmente com o comando Atribuir Controlador. Eles são aplicados automaticamente durante alguns procedimentos:

Procedimentos

Exemplo: para atribuir um controlador de animação na Vista de Trilha:

  1. Na Hierarquia da Vista de Trilha, selecione um ou mais itens de parâmetro do mesmo tipo.
  2. A partir do menu Editar submenu Controlador, selecione Atribuir.
  3. Selecione um tipo de controlador a partir da caixa de diálogo Atribuir Controlador.

    Se um parâmetro já tiver sido animado, então atribuir um novo controle tem um dos seguintes efeitos:

    • Os valores de animação existentes são recalculados para produzir uma animação similar com o novo controlador. Por exemplo, a substituição de posição XYZ pela posição Bezier mantém a animação próxima.
    • Os valores de animação existentes serão perdidos. Por exemplo, substituir a Rotação Suave pela Rotação Noise descarta os valores de animação da Rotação Suave.

Interface

Selecione um tipo de controlador a partir da caixa de diálogo Atribuir... Controlador. Dependendo do tipo de trilha atualmente realçado, a caixa de diálogo exibe um subconjunto dos diferentes tipos de controladores.

Tornar padrão
Torna o controlador destacado no tipo padrão para este tipo de parâmetro. Por exemplo, definir um parâmetro Flutuante ao controlador de Ruído Flutuante irá defini-lo como padrão para todos os parâmetros Flutuantes. Depois de clicar em Tornar Padrão, é solicitada a confirmação da alteração.
OK
Atribui o controlador realçado à(s) trilha(s) realçada(s). Em alguns casos, a caixa de diálogo Parâmetros é aberta para o novo controlador.