Controlador de Blocos

Um controlador de Blocos é um controlador de Lista global que lhe permite combinar diversas trilhas de vários objetos em um intervalo de tempo e agrupá-las como "Blocos". Estes Blocos são usados para recriar a animação em qualquer ponto no tempo. Os blocos podem ser adicionados, removidos, dimensionados, movidos graficamente na Vista de trilha e salvos. Os blocos podem representar uma animação absoluta ou relativas.

Por exemplo, para animar uma mão que forma um acorde de violão, é possível salvar todas as rotações dos dedos e da mão como um bloco. Você pode usar este bloco para recriar a mão as posições, rotação e animação dos dedos sempre que o acorde é executado em uma animação.

Essencialmente, os controladores de bloco permitem criar bibliotecas de animações e aplicá-las aos objetos que você selecionar.

Dica: A rotação Euler fornece melhores resultados do que os controladores de Rotação TCB ao trabalhar com blocos. Os controladores de bloco combinam clipes em uma maneira de repetição relativa. Se seus movimentos não tiverem um ciclo exato, a rotação começa se desviando. Além disso, observe que os controladores de bloco apenas funcionam com controladores de Quadro-chave (não processual).

Caixa de diálogo Parâmetros do bloco principal

Após atribuir um Bloco Principal, clique com o botão direito do mouse na trilha Bloco Principal para exibir a caixa de diálogo Parâmetros do bloco principal. Essa é a primeira etapa da criação de um bloco.

Com essa caixa de diálogo, é possível salvar blocos e, em seguida, carregá-los mais tarde. Os blocos são salvos como arquivos BLK.

Caixa de diálogo Selecionar Vista de trilha

A caixa de diálogo Selecionar Vista de trilha é exibida é necessária uma seleção da trilha; por exemplo, ao clicar em Adicionar na caixa de diálogo Parâmetros do bloco principal. Selecione trilhas na caixa de diálogo para incluir em um bloco. As trilhas válidas são mostradas em uma cor mais escura.

Caixa de diálogo Parâmetros do bloco

Após você criar um bloco clicando em Adicionar na caixa de diálogo Parâmetros do bloco principal e, em seguida, selecionar as trilhas na caixa de diálogo Vista de trilha, clicar em OK na caixa de diálogo Selecionar Vista de trilha exibe a caixa de diálogo Parâmetros do bloco.

Caixa de diálogo Anexar Controles (Carregando Blocos)

A caixa de diálogo Anexar Controles é exibida quando você clica em Carregar na caixa de diálogo Parâmetros do bloco principal. As trilhas em blocos salvos anteriormente podem ser mapeadas para trilhas na cena atual.

Caixa de diálogo Parâmetros Filhos (Controlador Filho)

Sempre que é criado um bloco, todas as trilhas dentro do bloco são atribuídas a um controlador filho, que permite que o Bloco Principal transfira dados importantes. As trilhas do controlador filho aparecem com as trilhas originais que você usou para criar o bloco. Consulte a caixa de diálogo Parâmetros Filhos.

Subtrilhas do Bloco Principal

Abaixo da trilha principal do Bloco Principal estão as subtrilhas. A primeira é sempre Mesclar. As restantes subtrilhas são inicialmente cópias das trilhas usadas para criar o bloco.

Mesclar trilha

Permite animar a influência do bloco. Você pode reduzir a influência do bloco criando chaves de Mesclagem com valores menores que 1,0. Padrão = 1,0.

Subtrilhas específicas do bloco

Exibe o nome do bloco e suas trilhas associadas. Inicialmente, estas são cópias das trilhas usadas para criar o bloco. É possível editar chaves nestas trilhas para alterar o comportamento do bloco.

Caixa de diálogo Propriedades Chave do Bloco

Movimento Relativo

Alterna entre o movimento relativo e absoluto.

Início, Fim

Define os primeiros e últimos quadros para esta instância do bloco (isto dimensiona a instância do bloco).

Procedimentos

Exemplo: para criar um bloco:

  1. Anime dois objetos se movendo em viewports. Transforme o último quadro-chave para o quadro 10 de objetos.
  2. Abra Vista de trilha - Folha de exposição.
  3. Na hierarquia Vista de trilha, expanda Trilhas Globais, expanda Controle do Bloco e, em seguida, clique na entrada Disponível.

    A opção Disponível está abaixo da trilha Controle do Bloco.

  4. A partir do menu Editar Vista de trilha, selecione Controlador Atribuir, clique em Bloco Principal na caixa de diálogo e, em seguida, clique em OK.

    Surge a caixa de diálogo Parâmetros do bloco principal.

  5. Na caixa de diálogo Parâmetros do bloco principal, clique em Adicionar.

    Surge a caixa de diálogo Selecionar Vista de trilha.

  6. Na caixa de diálogo Selecionar Vista de trilha, expanda as trilhas para os dois objetos animados.
  7. Enquanto pressiona Ctrl, clique nas trilhas de Posição X, Y, Z para ambos os objetos e, em seguida, clique em OK.
  8. Na caixa de diálogo Parâmetros do bloco, digite um nome no campo Nome.

    Escolha um nome que o lembre da animação no bloco.

  9. Defina o valor Final como 10e, em seguida, clique em OK.

    O Bloco conterá a animação entre o quadro 0 e o quadro 10.

  10. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Parâmetros do bloco principal.

    O bloco foi criado e você pode agora usá-lo.

    • Quando um bloco é adicionado, é adicionado um controlador filho aos controladores da trilha original. Isto permite a comunicação entre a trilha e o controlador de Bloco.
    • Com a trilha de Mesclagem (abaixo da pisa do Bloco Principal na hierarquia Vista de trilha) é possível definir a quantidade de animação do bloco que entrará em vigor. Valores negativos invertem a animação.
    • Os controladores que cada bloco usa são listados sob o nome do bloco. Isso permite ajustar os dados para um bloco particular.

Continuação do exemplo: para usar um bloco:

  1. Na janela Chave da folha de exposição, clique com o botão direito do mouse na trilha do Bloco Principal.

    Um menu suspenso exibe o nome de blocos já criados; neste caso, é apenas o que você criou no procedimento anterior.

  2. Clique no nome do bloco que você criou anteriormente.

    O bloco é exibido na janela de Chave.

  3. Arraste o Bloco para iniciar no quadro 20 e, em seguida, clique em Reproduzir.

    A animação é repetida no quadro 20.

    Você pode criar uma série de blocos para diferentes períodos da animação de um objeto e usá-los em diferentes localizações na trilha do Bloco Principal.

Para mover um bloco inserido:

Para dimensionar (redimensionar) um bloco inserido:

Para criar uma cópia de um bloco:

Para remover um bloco inserido:

Interface

Os blocos inseridos aparecem na janela de Chave à direita do controlador do Bloco Principal na hierarquia sob Trilhas Globais.

Trilha de Controle do Bloco

É exibida Em Vista de trilha sob Trilhas Globais.

Para criar um Controle do Bloco Principal, expanda o Bloco, selecione Disponível e selecione Controlador Atribuir.

Trilha do Bloco Principal

É exibida na Vista de trilha após você atribuir um controlador do Bloco Principal a uma trilha disponível.

Você pode clicar com o botão direito do mouse na trilha na janela de Chave. Isto exibe um menu suspenso que mostra o nome dos blocos que foram criados. Escolher um bloco insere o bloco na trilha do Bloco Principal. A caixa de diálogo também tem uma entrada, Propriedades, que exibe a caixa de diálogo Parâmetros do bloco principal.

Na trilha do Bloco Principal, os blocos inseridos são exibidos como retângulos coloridos. O nome do bloco aparece no centro. Nos cantos inferior esquerdo e direito estão chaves que indicam o início e o fim da animação do bloco. Abaixo do nome do bloco está a letra "R" para relativo ou “A” para absoluto. Clique e arraste o centro de um bloco para movê-lo no tempo. Selecione uma chave no canto de um Bloco para mover uma borda do bloco (dimensionar tempo).

Clique com o botão direito do mouse em um bloco inserido para exibir a caixa de diálogo Propriedades Chave do Bloco (descrito abaixo).