Os controladores de tornozelo incluem DigitRollAngle, DigitSpreadAngle, DigitCurlAngle, TargetAlign e FootBend.
Nota: Os controladores do tipo de Dígitos aqui descritos estão disponíveis somente para as montagens cujos tornozelos têm um ou mais dígitos no momento em que a camada de CATMotion é criada (consulte
Edição de Palmas e Tornozelos).
DigitRollAngle
DigitRollAngle controla a quantidade de rolagem de dígito.
Dica: Utilize DigitRollAngle em conjunto com DigitSpreadAngle.
DigitSpreadAngle
DigitSpreadAngle controla a quantidade de espalhamento pelos dígitos durante o ciclo.
Dica: DigitSpreadAngle é útil para simular criaturas pesadas que caminham na ponta dos pés, como os dinossauros. Animar o espalhamento para soltar, conforme o pé levanta e volta ao chão novamente.
DigitCurlAngle
O controlador DigitCurl controla a quantidade de dígitos curvos durante o ciclo.
Dica: O DigitCurl é especialmente útil para criaturas com longas garras, como lagartos ou pássaros.
Dica: Para controlar os valores curvos de dígitos individuais, edite o
Peso Curvo nas especificações da configuração de um dígito selecionado.
TargetAlign
O TargetAlign controla a posição do ponto de giro para o tornozelo. Um valor de 0.0 coloca o ponto de giro na planta do pé (a base do dedos). Um valor de 1.0 coloca o giro na junta do tornozelo.
Dica: Um humano normalmente tem o giro na planta do pé em Elevação e no calcanhar na Planta.
Uma criatura que caminha na ponta dos pés, como a maioria das criaturas de quatro patas, normalmente tem um valor constante de 0.0, deixando o ponto de giro na planta do pé.
FootBend
O FootBend controla o ângulo do tornozelo.
Dica: Ao animar humanos, normalmente o FootBend não é necessário, já que o tornozelo levanta naturalmente de qualquer maneira (supondo que suas configurações de TargetAlign estejam corretas!).
Dica: Isto é mais útil ao trabalhar com criaturas que andam na ponta dos pés.