Ao animar um bípede ou outro objeto, é possível adicionar camadas de animação acima da animação original. Esta é uma poderosa forma de executar alterações globais para sua animação. Por exemplo, se você adicionar uma camada a um bípede e animação de girar a spline para frente a qualquer Estrutura, um trecho é um ciclo executado. O movimento de bípede original é mantido intacto e pode ser visualizado ao alternar de volta para a camada original.
Pode-se visualizar camadas individualmente, ou como um composto de toda a animação em todas as camadas. Camadas com bípedes comportam-se como uma animação de forma livre; o objeto pode adotar qualquer posição.
Camadas usadas em conjunto com bípedes permitem facilmente ajustar os dados de captura de movimento, que contém Chaves em cada quadro. Isto é feito ao adicionar uma camada e enquadramento do bípede.
Controles de camada para bípedes estão no lançamento Camadas. Para outros objetos, use a barra de ferramentas Camadas de animação.