Biped é um componente do 3ds Max que você acessa a partir do painel Criar. Após você criar um biped, você o anima usando os controles do Biped no painel Movimento. O Biped fornece ferramentas que permitem projetar e animar as figuras e movimento de personagens.
O esqueleto do biped criado com o módulo Biped é uma figura de duas pernas criada como uma hierarquia vinculada, e criada para animação. O esqueleto do bípede tem propriedades especiais que o tornam instantaneamente pronto para ser animado.
character studio é projetado para intercâmbio de movimento e de personagens. No modo Figura, você posa o biped para encaixar no modelo de seu personagem. No modo quadros-chave, você anima o esqueleto. Movimentos criados para o biped podem ser salvos e carregados em outros esqueletos Biped com diferentes características físicas. Por exemplo, é possível animar um ogro gigante, salvar a animação e carregá-lo em um secundário pequeno. Arquivos de movimento são salvos no proprietário Formato BIP.
É possível utilizar esses arquivos em uma variedade de formas com Motion Flow, o Motion Mixer, e as ferramenta sod Crowd para combinar animação ou animar vários personagens.
Os dois principais métodos utilizados na criação de animação do biped são método de passos e método de forma livre. Cada um tem suas vantagens. É possível converter animação entre os dois métodos, ou é possível combinar os dois em uma única animação. Para obter informações detalhadas, consulte estas seções: Animação de Passos e Animação de forma livre.
O esqueleto bípede tem estas propriedades, projetadas para ajudar você a animar com mais rapidez e precisão:
Este recurso também se aplica à cabeça do biped: ao girar a coluna, a cabeça mantém uma função de orientação para frente.