Em algumas circunstâncias, o agente de renderização detecta os objetos que precisam ter coordenadas de mapeamento aplicadas.
Se o agente de renderização localiza um objeto paramétrico que requer mapeamento, ele define automaticamente a opção Gerar coordenadas de mapeamento antes de renderizar a cena. A opção permanece definida quando a renderização é concluída.
No entanto, nos casos a seguir, o 3ds Max não é capaz de fornecer as coordenadas de mapeamento automaticamente:
Nesses casos, o 3ds Max não é capaz de renderizar a cena completa. Exibe uma caixa de diálogo Coordenadas ausentes do mapa que lista os objetos que a renderização não conseguiu mapear. Para solucionar o problema, aplicar um modificador de mapas UVW aos objetos que a caixa de diálogo lista.