Como usar o sombreamento de hardware pare visualizar os níveis de iluminação

Se seu computador suportar o sombreamento do hardware SM3.0, é possível usar o controle de exposição pseudocores para visualizar os níveis de iluminação em viewports. Isto pode dar informações rápidas e interativas sobre a iluminação em um modelo.

Dica: É possível descobrir se o seu sistema oferece suporte ao sombreamento de nível SM3.0 escolhendo o menu principal Ajuda Recursos e ferramentas do 3ds Max Diagnosticar hardware de vídeo.

Para os resultados de pseudocor serem significativos, sua cena precisa ser definido como se fosse para análise de iluminação em escala completa: unidades reais, luzes fotométricas, materiais de mental ray válidos e assim por diante. Consulte o Assistente de análise de iluminação para obter detalhes.

A visualização da pseudocor de uma quadra de tênis coberta às 15h mostra iluminação adequada.

Para fins de comparação, esta é uma renderização da mesma cena.

E a mesma cena com uma sobreposição de dados de análise de iluminação

A visualização de pseudocor da mesma cena ao meio-dia também mostra que provavelmente é preciso ter luz artificial.

A quadra de tênis renderizada ao meio-dia sem nenhuma iluminação interna

A quadra de tênis renderizada ao meio-dia com as luzes acesas

Para visualizar os níveis de iluminação em um viewport:

  1. Escolha a renderização Controle de Exposição.
  2. Na implementação Controle de exposição, selecione Controle de exposição de pseudocores.
  3. No grupo Faixa de Exibição, altere o valor máximo para um que seja adequado para sua cena.

    Por exemplo, se a iluminação for basicamente de luz natural, defina máx para 65000 lux. (O padrão de máx=50 não é adequado para a verificação de uma faixa de níveis de iluminação).

    Sejá houver objetos de medição de luz na cena, é possível selecionar o valor. Por exemplo, é possível saber que os níveis de luz natural são menores do que o máximo de 65,000 lux. Se a cena for em local fechado e com iluminação arificial, os níveis serão muito menores do que: normalmente não mais de 1.000 lux. (250 lux geralmente é considerada a iluminação mínima necessária para uso diário).

    Nota: Em uma viewport de sombreamento de hardware, 65.000 lux é o valor máximo da luz solar (ou qualquer outro tipo de luz), porque os valores são limitados a 16 bits por pixel. Isto não é fisicamente preciso, mas é mais adequado à visualização de níveis de iluminação. A exibição da viewport irá mostrar se a luz natural está presente ou não, que é principalmente o que se precisa saber.
  4. Ative a viewport que você deseja usar para a visualização e, no menu Etiqueta de viewport, certifique-se de definir as seguintes opções:
    • No menu Etiqueta de viewport - Sombreamento:, selecione Alta qualidade (somente para exibições Nitrous) e Iluminação e sombras Iluminar com luzes de cena.
    • No menu Etiqueta de viewport - Por vista, defina Sombreamento padrão.

    Isso pode ajudar você a aumentar o nível de qualidade da iluminação e das sombras, embora o desempenho da viewport possa ser afetado.

    Nota: Se você usar o driver Direct3D herdado, as etapas serão um pouco diferentes. (Este método não funciona com a unidade OpenGL). As opções estão na caixa de diálogo Configuração de viewport painel Iluminação e sombras.
    • Grupo de Opções de iluminação da viewport (sombreamento da viewport) grupo Iluminar Cena Com Ativar Habilitar Sombreamento de Hardware.
    • Grupo de Configurações Globais (se aplica a todas as viewports) Grupo de Qualidade/Suporte de Hardware Selecione o melhor (opção SM3.0).
    • Grupo de Opções de Iluminação da Viewport (sombreamento da viewport) Grupo de Iluminar Cena Com selecione luzes de cena.
    • Grupo de Opções de Iluminação da Viewport (sombreamento da viewport) Grupo de Opções de Sombra Ative Habilitar Sombras.
    • Grupo de Opções de Iluminação da Viewport (sombreamento da viewport) ative Habilitar Controle de Exposição na viewport.
  5. Clique em OK.

    Agora que a viewport foi definida, é possível ajustar a iluminação de forma interativa, e ver os resultados de nível de iluminação em tempo real ou quase. Por exemplo, é possível arrastar o girador de Hhoras para um sistema de luz natural e ver como os níveis de iluminação alteram durante o período de um dia.

Nas ilustrações a seguir, um sistema de luz natural ilumina um estádio aberto.

5h

6h

9h

Meio-dia

15h

17h

Uma visualização de viewport dos níveis de iluminação não substitui uma análise de iluminação renderizada em grande escala, que usa medidores de luz. Existem algumas limitações.