Mesclar entre camadas com freqüência é tão simples como animar o valor de peso global para uma camada na pilha de camadas [pilha de camadas]. Algumas vezes, no entanto, você pode desejar mesclar entre limbs individuais ou desativar alguns elementos (por exemplo, os lados) para utilizar a animação a partir de outra camada, abaixo da camada atual na pilha. Isso é denominado emplumadas espessura. Um exemplo é quando do uso de animação por quadro-chave para o corpo superior e CATMotion para os lados.
É possível gerenciar as espessuras global com a configuração do peso global e o editor de curva. Local de pesos tem sua própria configuração e editor de curva.
Pesos da vista é armazenado na CATParent. No entanto, você também pode acessar as espessuras de global e local diretamente.
Para navegar diretamente para o peso global editor de curva:
A Vista de trilha abre para exibir as camadas na pilha de camadas. Você agora pode ver e editar as curvas ao controlar a espessura da camada para a camada selecionada.
Para mesclar em uma camada absoluta:
Absoluto sobreposições de camadas existente de camadas de animação e rigging permanece estacionário no quadro que a camada é criada.
Abre o editor de curva para a espessura de camada global, mostrando as camadas existentes para rig. A ilustração a seguir mostra três camadas: PreHit, Reactor e GetsUp.
Camada, Mesclar e o caractere será controlada pela nova camada.
Para navegar diretamente para o local de peso editor de curva: