La map Relief normal qui utilise la projection de cage implique aussi un objet source et cible.
Dans ce didacticiel, vous allez créer un objet cage et le former pour qu'il corresponde aux contours de la cible, un modèle faible résolution d'une tête humaine. Vous utiliserez ensuite la cage pour recevoir les informations de la map Relief normal et diffuse à partir de la source, une version haute résolution du modèle.

Modèle d'un guerrier avec map diffuse (gauche) uniquement et avec map normale (droite).
Dans ce didacticiel, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes :
- Utiliser le Rendu en texture pour créer une map Relief normal.
- Utiliser le Modificateur de projection pour "subtiliser" le détail d'un maillage haute résolution.
- Utiliser le type de map Relief normal pour réaliser le rendu des effets d'une map Relief normal.
Niveau de compétences : intermédiaire/avancé
Durée de la session : 1 heure
Préparation à ce didacticiel
- Si vous n'avez pas encore téléchargé les fichiers du didacticiel (scènes MAX et autres archives), téléchargez-les maintenant et décompressez-les dans un dossier de projet nommé
\Didacticiels Autodesk 3ds Max 2018.
Consultez l'emplacement des fichiers des didacticiels.
- Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur
(Dossier Projet) et définissez le projet actuel sur Didacticiels Autodesk 3ds Max 2018.