ステップ 3 - レリーフをスムージング

ここでは、ベクトル境界で指定されたレリーフのみに適用する、もう 1 つのレリーフ加工ツールパスを作成します。1.5mm のボール エンド ミルを使用して、レリーフの表面を仕上げます。

次の方法で、もう 1 つのツールパスを作成します。

  1. レリーフ加工 パネル、加工領域 セクションのドロップダウン リストから、選択ベクトル を選択します。
  2. ベクトルの内側 を選択して、選択したベクトルの内側にツールパスを適用します。
  3. トカゲのレリーフの、ベクトル境界を選択します。選択したベクトルが紫になり、ベクトルの周りに境界枠が表示されます。

  4. 3mm のボール エンド ミルを、1.5mm のボール エンド ミルに変更します。
    1. 仕上げ加工オプション セクションの、Ball Nose 3mm をクリックして展開します。
    2. 選択 をクリックします。工具データベース ダイアログが表示されます。
    3. 工具と工具グループ リストから、工具と工具グループ > Metric Tools > Wood or Plastic > 3D Finishing > Ball Nose 1.5mm を選択します。工具 / グループ説明 セクションに、工具の詳細が表示されます。
    4. 選択 をクリックします。ダイアログが閉じて、パネルに工具の詳細が表示されます。
  5. 開始高さ-1.5 に変更します。
  6. ツールパスの 名前レリーフ加工 2 を入力します。
  7. 生成 をクリックします。

    ツールパスが算出され、ArtCAM のプロジェクト ツリーの ツールパス 以下に、レリーフ加工 2 が表示されます。

    ツールパスが赤、早送り移動が青、プランジ移動が水色で表示されます。

  8. パネルを閉じます。

マシンのファイル形式でデータを保存する前に、このツールパスをシミュレーションします。

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