3ds Max 3.0 以降、[ユーティリティ]パネル内のMAXScript ユーティリティのほかに、メイン メニュー内の独立したプルダウン メニューとして MAXScript が表示されるようになりました。
[MAXScript]メニューにアクセスするには、メイン メニューの[MAXScript]をクリックします。
[MAXScript]メニューには、次のオプションが表示されます。
[MAXScript エディタ]ウィンドウ内に「タイトルなし」スクリプトの新規タブを開きます。[MAXScript エディタ]ウィンドウの新規タブを開くには、[ユーティリティ]パネルの MAXScript ユーティリティで[新規スクリプト]を選択するか、[リスナー]ウィンドウのメニュー バーの[ファイル] > [新規スクリプト]を選択します。
[エディタ]ウィンドウの機能とコマンドについては、「[MAXScript エディタ]ウィンドウ」を参照してください。
既存のスクリプトを選ぶ一般的な[ファイルを開く]ダイアログ ボックスを開きます。MAXScript エディタ ウィンドウの新規タブには、選択されたスクリプトが表示されます。スクリプト ファイルは、[ユーティリティ]パネルの MAXScript ユーティリティで[スクリプトを開く]を選択するか、[リスナー]ウィンドウのメニュー バーの[ファイル] > [スクリプトを開く]を選択して開くこともできます。
[エディタ]ウィンドウの機能とコマンドについては、「[MAXScript エディタ]ウィンドウ」を参照してください。
既存のスクリプトを選ぶ一般的な[ファイルを開く]ダイアログ ボックスを開きます。選択したスクリプトが読み込まれ、実行されます。[リスナー]ウィンドウに結果が出力されます。スクリプト ファイルは、[ユーティリティ]パネルの MAXScript ユーティリティで[スクリプトを実行]を選択するか、[リスナー]ウィンドウのメニュー バーの[ファイル] > [スクリプトを実行]を選択して実行することもできます。
詳細は、「マクロ スクリプトの実行」を参照してください。
[リスナー]ウィンドウを開くには、[3ds Max]ステータス バーの[ミニ リスナー]を右クリックして[リスナー ウィンドウを開く]を選択するか、[ユーティリティ]パネルの MAXScript ユーティリティで[リスナーを開く]を選択するか、[F11]を押します。
[リスナー]ウィンドウの機能とコマンドについては、「[MAXScript リスナー]ウィンドウ」を参照してください。
MAXScript のマクロ レコーダのオンとオフを切り替えます。マクロ レコーダでは、MAXScript リスナーの独立したペイン内で、ユーザのアクションに基づいたスクリプト コードを生成します。
マクロ レコーダの機能については、「マクロ レコーダ」を参照してください。
ビジュアル MAX スクリプト エディタを開きます。このエディタを使用して、スクリプト ロールアウト、ユーティリティ、およびフロータのユーザ インタフェースを新規作成したり、既存のユーザ インタフェースを編集したりします。
ビジュアル MAX スクリプト エディタの機能については、「ビジュアル MAX スクリプト」を参照してください。