Character Controls ウィンドウの統合により複数のキャラクタのセットアップ タスクが容易になります。
Character Controls ウィンドウ。A. Character Controls メニュー ボタンB. スタート ペインC. Character メニューD. Source メニュー
このペインのボタンを使用すると、キャラクタ設定プロセスをすぐに開始することができます。たとえば、スケルトンの定義、HumanIK スケルトンの作成、またはモーション キャプチャ例のシーンへの読み込みを行うことができます。
アクター アセット
キャラクタ アセット
次の表では、Character Controls を使用して行うタスクの概要を説明します。
機能 | 方法 |
---|---|
コントロール リグを作成する |
Source メニューから Control Rig を選択します。 または ![]() |
リグ エフェクタの外観を変更する | ![]() |
Full Body キーイングおよび操作モードに変更する | ![]() |
Body Part キーイングおよび操作モードに変更する | ![]() |
キャラクタのスケルトンを表示します。 | ![]() |
現在のキャラクタのアニメーション ソースを設定する | Source メニューから HumanIK 定義キャラクタを名前別に選択します。 |
補助エフェクタまたはピボット エフェクタを作成する | IK エフェクタ セルを右クリックし、 Create Aux Effector または Create Aux Pivot を選択します。 |
補助エフェクタまたはピボット エフェクタを削除する | シーンでエフェクタを選択し、[Delete]キーを押します。 |
Translation のエフェクタをピンする | 対応する IK エフェクタ セルを選択し、![]() |
Rotation のエフェクタをピンする | 対応する IK エフェクタ セルを選択し、![]() |
すべてのピンを一時的に解放する | ![]() |
アクティブ ソースを現在のキャラクタにベイク処理します。 |
または
|
Attribute Editor でリターゲット パラメータを編集します。 | ![]() |