모션 유동 구동 객체는 추진력 및 저항력과 토크의 영향을 받습니다.
이러한 힘의 원점은 해석 모형에 포함하지 않아도 되며 사용자가 규정한 방식으로 객체에 작동하여 해당 방향 및 각도 이동 방향으로 객체를 가속화하거나 객체의 속도를 줄입니다.
이 항목의 여러 위치에서 객체의 방향 벡터 및 회전 방향을 참조합니다. 이러한 회전 방향은 모션 작업 대화상자에서 지정한 방향입니다.
주: 유동 구동 모션의 실제 방향이 해석 전에 알려지지 않는 경우도 있기 때문에 이 방향은 실제로 양의 참조 방향입니다. 추진력 및 저항력의 방향은 이 방향을 기준으로 합니다.
유동 구동 객체는 알려진 속도로 이동을 시작하고 주변 유체(및 적용된 힘)와의 상호 작용을 기반으로 빨라지거나 느려질 수 있습니다.
모션 편집기를 열려면:
- 모션 빠른 편집 대화상자에서 유형 을 결합된 선형/각도로 설정합니다. (두 가지 모션 유형에 대해 유동 구동이 선택되면 두 유형 모두에 유동 구동이 적용됩니다.)
- 모션 편집 줄에서 편집...을 클릭합니다.
유동 구동 결합 모션을 정의하려면
- 초기 속도, 추진력 및 저항력 중 원하는 특성 버튼을 클릭하여 각 선형 특성을 정의합니다. (일부 또는 모든 특성을 지정할 필요는 없습니다.)
- 각 특성에 대해 변형 방법을 선택합니다.
- 적절한 값을 지정합니다.
- 적용 버튼을 클릭합니다.
- 초기 각속도, 추진력 및 저항력 중 원하는 특성 버튼을 클릭하여 각 각도 특성을 정의합니다. (일부 또는 모든 특성을 지정할 필요는 없습니다.)
- 각 특성에 대해 변형 방법을 선택합니다.
- 해당 값을 입력합니다.
- 적용 버튼을 클릭합니다.
- 모든 정보를 입력했으면 확인 을 클릭하여 대화상자를 닫습니다.
변형 방법
유동 구동 선형 및 각도 변형 방법에 대해 자세히 알아보려면 다음 링크를 참조하십시오.
유동 구동 선형 모션:
- 초기 속도: 상수
- 추진력: 상수
- 추진력: 테이블
- 저항력: 상수
- 저항력: 테이블
- 저항력: 스프링
유동 구동 각도 모션:
- 초기 각속도: 상수
- 추진 토크: 상수
- 추진 토크: 테이블
- 저항 토크: 상수
- 저항 토크: 테이블
- 저항 토크: 스프링