이 유닛은 LED 및 형광 조명 시스템에 대한 모델링 지침을 설명합니다. 대부분의 기하학적 전략은 유닛 1에 설명되어 있으므로, 이 유닛은 주로 재료 및 열 하중에 중점을 둡니다. 그렇긴 하지만 형광 적용 분야 섹션에서 모형별 전략에 대한 짧은 설명이 제공됩니다.
재질
- 부력에 따라 흐름이 발생하므로 공기 재질 특성이 달라질 수 있어야 합니다.
- 공기를 지정하고 환경 설정을 가변으로 설정합니다.
- 매우 얇은 엔클로저의 경우, 열 전달은 대류 대신 주로 열 전도에 의해 발생합니다. 특정 응용 사례에서는 흐름을 해석하지 않고도 열 전달을 정확하게 시뮬레이션할 수 있습니다. 공기와 동일한 특성을 갖는 사용자 고체 재료를 작성합니다. "솔리드 공기" 재료 사용에 대한 자세한 정보...
- 복사가 포함된 경우 유체 및 고체 재질에 대해 방사율을 지정합니다. (유체 재질에 대해 지정된 방사율은 유체가 닿는 솔리드 및 벽 표면에만 적용됩니다.)
- 재료 장치를 사용하여 배플, 내부 팬, 인쇄 회로 기판, 압축 열 모형 및 열 전기 장치와 같은 객체를 시뮬레이션합니다. 재료 장치 사용에 대한 자세한 정보...
조명 적용 분야에서 대부분의 솔리드는 알루미늄, ABS 또는 실리콘입니다.
큰 공기 영역에서 분리된 작은 공극이 포함된 적용 분야에서는 공기의 특성이 있는 솔리드 재질을 사용하여 공기를 시뮬레이션하는 것이 좋습니다.