Importation d'un modèle à partir de 3ds Max

  1. Assurez-vous que le modèle répond aux critères décrits dans la rubrique Préparation d'un modèle pour la sculpture. Par exemple, pour afficher les coordonnées de texture UV d'un modèle dans 3ds Max, sélectionnez Modificateurs > Coordonnées UV de texture > Développer UVW. Le modificateur Développer UVW comporte de nombreux outils de correction des problèmes de coordonnées de texture UV sur le modèle.
    Remarque : La modification de la présentation et de la distribution des UV sur un maillage n'a aucune incidence sur la présentation et la distribution des faces du maillage 3D polygonal, mais elle influe sur tout mapping de texture ou peinture que vous souhaitez effectuer. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Présentation des UV ou reportez-vous à l'article Échange avec Mudbox dans la documentation de 3ds Max.
  2. À partir du menu Fichier de 3ds Max, choisissez Envoyer vers Mudbox dans le sous-menu Envoyer à > Envoyer à.

    Les commandes d'envoi établissent une connexion entre 3ds Max et Mudbox. Lorsque la connexion est établie, les applications partagent des données. Pour mettre fin à la connexion, il vous suffit de fermer la scène ou de quitter l'une des applications.

    Important :

    Vous devez avoir installé une version équivalente de l'autre application pour que les options de la commande Envoyer vers soient disponibles dans le menu Fichier. Par exemple, l'option Envoyer vers Mudbox n'est pas disponible si vous exécutez 3ds Max 2018 et Mudbox 2019. (Si c'est le cas, suivez les instructions de la rubrique Importation d'un modèle à partir d'une autre version de 3ds Max, ci-après.)

Importation d'un modèle à partir d'une autre version de 3ds Max

Il est recommandé de partager des données entre 3ds Max et Mudbox à l'aide de la fonctionnalité Envoyer vers Mudbox disponible dans le menu Fichier de 3ds Max. Cependant, si vous tentez de partager des données entre différentes versions des logiciels, par exemple entre 3ds Max 2018 et Mudbox 2019, la fonction Envoyer vers Mudbox est grisée. Essayez plutôt la procédure suivante :

Dans Mudbox, selon vos besoins, sélectionnez Fichier > Ouvrir ou Fichier > Importer, et sélectionnez le modèle que vous avez exporté de 3ds Max. Vous pouvez définir des options d'importation dans la section Préférences > Préférences de fichier. Pour plus d'informations sur les options d'importation, reportez-vous à la rubrique Ouverture d'un modèle ou Importation d'un modèle.

Rubriques connexes

Compatibilité entre les produits à l'aide du format FBX

Formats de fichier de modèle

Importation d'un modèle à partir de Maya