Un exemple de modèle asymétrique est un personnage qui est positionné avec un bras élevé au-dessus de sa tête, tandis que l'autre bras est baissé. Dans ces situations de sculpture, vous avez besoin de définir un axe de symétrie.
Conseil : Créez une nouvelle couche pour la sculpture lorsque vous prévoyez d'utiliser une symétrie de couche. Vous pouvez fusionner les deux couches lorsque vous avez terminé.
- Définissez l'axe topologique souhaité pour la symétrie avant d'effectuer la sculpture. Reportez-vous à la rubrique Définition d'un axe topologique.
- Sculptez sur une moitié du modèle.
- Dans la Fenêtre des couches de sculpture, sélectionnez
> Mettre la couche en miroir.