Augmenter les détails à l'aide de l'outil Affiner

Pendant la sculpture, le nombre de polygones est parfois insuffisant pour accéder aux attributs détaillés, ce qui vous oblige à écraser ou à étirer votre maillage. Auparavant, vous pouviez résoudre ce problème en subdivisant votre modèle, mais cela créait un trop grand nombre de polygones sur l'ensemble du maillage et réduisait l'objet. Vous pouviez également créer un maillage haute densité dans un autre logiciel, tel que Maya et 3ds Max.

Désormais, l'option Appliquer un maillage par approximation dans les propriétés des outils de sculpture permet de recréer un maillage par approximation et d'ajouter des détails quand et où vous en avez besoin.

Pour plus d'informations sur le maillage par approximation et les types de maillage adaptés, reportez-vous à la rubrique Maillage par approximation dynamique dans la section Présentation de la sculpture.
Remarque : L'option Appliquer un maillage par approximation est disponible dans tous les outils de sculpture à l'exception de Masque, Effacer et Geler.

Pour augmenter le maillage par approximation

  1. Chargez un maillage.
  2. Dans les propriétés des outils de sculpture, activez l'option Maillage par approximation dans la section Maillage par approximation.
  3. Sélectionnez l'outil Affiner et cliquez sur le maillage. Si le maillage ne convient pas à la triangulation, c'est-à-dire s'il comporte des couches de sculpture, des niveaux de subdivision, des arêtes non multiples ou une configuration PTEX, Mudbox vous propose de créer une copie triangulée que vous pouvez utiliser. (Vous pouvez également sélectionner le maillage et cliquer sur Mailler > Générer le maillage par approximation.)
  4. Dans la section Maillage par approximation des propriétés de l'outil de sculpture, activez l'option Suivre la trajectoire afin que les formes géométriques se déplacent le long de la trajectoire pour une expérience de sculpture plus interactive.
  5. Choisissez Pixels à l'écran dans la section Paramètres Maillage par approximation du paramètre Unités afin d'augmenter le nombre de détails qu'il est possible d'ajouter lorsque vous effectuez un zoom avant sur votre maillage.
  6. Conseil :
    • Activez/désactivez le maillage par approximation pendant que vous sculptez en utilisant le raccourci clavier Maj + ~ (tilde)
    • Basculez entre les options Affiner/Réduire et Réduire/Affiner pendant que vous sculptez en appuyant sur la touche Ctrl.
    • Lorsque vous utilisez l'outil Capturer , activez/désactivez l'option Torsion en utilisant le raccourci clavier Ctrl + Maj
    • Si votre modèle est trop étiré, utilisez l'outil Renflement en activant le maillage par approximation pour ajouter du volume.
    • Vous pouvez désactiver le maillage par approximation pour certains outils, comme Pincer et Lisser.
    • Appuyez sur la touche W pour désactiver l'affichage filaire afin de ne pas être gêné par les polygones.
Remarque :

Le type d'atténuation défini pour l'outil de sculpture actuel a également une incidence sur le comportement du maillage par approximation.

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