Présentation de la sculpture

Dans Mudbox, vous pouvez sculpter des surfaces 3D virtuelles comme si vous sculptiez des objets 3D réels à partir d'argile ou d'autres matériaux de modélisation. Au lieu de l'argile, les surfaces 3D virtuelles sont composées de polygones. Mudbox utilise des modèles polygonaux que vous créez dans d'autres applications de modélisation 3D et que vous importez. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Préparation d'un modèle pour la sculpture.

Maillages polygonaux

Mudbox fonctionne avec des modèles qui utilisent des polygones comme surface sous-jacente. Les polygones sont couramment utilisés dans le développement de contenu 3D pour produire des effets animés dans les films, jeux vidéos, prototypes numériques pour la conception industrielle, ainsi que pour la création de contenu 3D virtuel pour Internet.

Les polygones sont constitués de formes à bords droits (3 côtés ou plus), définies par des points 3D (sommets) et les lignes droites qui les relient (arêtes). L'intérieur du polygone est appelé face. Les sommets, arêtes et faces sont les composants de base des polygones.

Lorsque de nombreuses faces sont liées entre elles, elles forment un réseau de faces appelé maillage polygonal (ou polyset, objet polygonal ou encore modèle polygonal). Les maillages polygonaux peuvent être créés dans de nombreuses applications 3D (3ds Max, Maya, StudioTools, etc.), puis exportés pour être utilisés dans Mudbox.

Les polygones permettent de représenter facilement et précisément des formes 3D. Ils sont simples à créer et à modifier grâce aux outils de modélisation numérique appropriés. Pour ces raisons, ils constituent une "argile numérique" idéale dans Mudbox.

Maillage par approximation dynamique

Comme Mudbox vous permet de manipuler chaque polygone dans un maillage, plus vous subdivisez le maillage en sections, plus vous pouvez sculpter de détails. Le maillage par approximation dynamique permet de subdiviser la grille de maillage en triangles plus petits. Mais avant cela, vérifiez que le maillage ne comporte pas de couches de sculpture, de niveaux de subdivision, d'arêtes non multiples ou de configuration PTEX. De ce fait, si vous souhaitez effectuer un maillage par approximation, il est conseillé de le faire suffisamment tôt dans votre workflow (c'est-à-dire, avant l'application des textures). Cependant, si vous tentez d'effectuer un maillage par approximation, Mudbox vous propose de créer une copie modifiable du maillage sur laquelle vous pourrez travailler.

Le maillage par approximation dynamique tient compte du type d'atténuation de l'outil de sculpture actif, de sorte que le maillage par approximation a la même incidence sur la surface du maillage que l'outil de sculpture sélectionné afin que les faces comprises dans l'intervalle d'atténuation soient maillées par approximation et que les faces situées à l'extérieur ne le soient pas. Reportez-vous à la rubrique Type d'atténuation pour obtenir une description des différents paramètres.

Les outils Remailler, Affiner et Réduire vous permettent d'effectuer un maillage par approximation lors de la sculpture, mais aussi de diviser et de subdiviser les polygones, selon vos besoins.
Remarque : Plus les polygones sont nombreux, plus le fichier sera volumineux. Pour une meilleure efficacité, il est recommandé d'augmenter le maillage par approximation uniquement aux endroits qui ont besoin d'être détaillés. Utilisez l'outil Réduire pour réduire la résolution après la sculpture. Reportez-vous à la rubrique Augmenter la résolution du maillage pour les détails ajoutés pour obtenir plus d'informations sur la manière dont vous pouvez appliquer un maillage par approximation à la surface de votre modèle.
Conseil :

Si le maillage par approximation dynamique crée des pointes sur votre modèle, utilisez l'outil Lisser avec une valeur Réduire le seuil élevée pour les paramètres Maillage par approximation afin de réduire la pointe à sa taille initiale. Vous pouvez également augmenter le volume du maillage en utilisant l'outil Renflement. Il est fréquent de voir apparaître des pointes dans le maillage lorsque vous utilisez l'outil Capturer et que l'option Maillage par approximation est activée, notamment si l'option Suivre la trajectoire est également activée.

Sculpture d'un modèle de polygone

Vous pouvez sculpter un modèle de polygone à l'aide des outils du tiroir Outils de sculpture.

A l'aide d'un outil de sculpture, repositionnez les sommets d'une zone pour modifier la forme 3D de cette dernière. Lorsque les sommets sont repositionnés, les faces polygonales associées le sont également. Etant donné que les faces polygonales reflètent la lumière, la couleur et l'ombrage vers votre oeil, ce repositionnement modifie l'apparence de l'objet 3D.

La densité des sommets/faces sur un modèle de polygone détermine la finesse des détails pouvant être sculptés. Si le modèle de polygone possède peu de sommets, peu de points permettent de modifier sa forme 3D.

Pour sculpter des détails plus fins, augmentez le nombre de polygones en les subdivisant (reportez-vous à la rubrique Ajout d'un niveau de subdivision). Chaque fois que vous subdivisez le modèle, le nombre de polygones est multiplié par quatre (si vous utilisez un maillage de polygone quadratique).

Chaque subdivision est stockée dans une couche distincte appelée niveau de subdivision. Vous pouvez revenir à un niveau plus grossier (niveau inférieur) et passer facilement d'un niveau de subdivision à l'autre selon vos besoins.

Rubriques connexes

Préparation d'un modèle pour la sculpture

Bases de la sculpture

Résolution de maillage et niveaux de subdivision

Paramètres prédéfinis de la sculpture