[メッシュの生成]アイコンを使用して、メッシュを生成することができます。
- [レイヤー]ペインで、メッシュを生成するモデル リージョンを選択します。
注: [レイヤー]ペインで表示に設定されているモデル レイヤーのみのメッシュが生成されます。
をクリックします。
- 必要に応じ、生成するメッシュ タイプに合わせて[一般]タブ、[カーブ]タブ、[CAD]タブ、[NURBS]タブ、[四面体]タブ、1 または[四面体アドバンス]タブを選択し、メッシュ パラメータを変更します。
注: [四面体]タブから[3D メッシュ]オプションを使用して、[従来の]メッシュ、または[アドバンシング フロント]メッシュから選択します。[アドバンシング フロント]メッシュ方法では、[肉厚方向の最大許容エッジ長]および[最大許容アスペクト比]を設定できます。
ヒント:
- [既定値の保存]をクリックすると、* マークが付いたすべてのパラメータを既定値として保存できる。
- [既定値の使用]をクリックすると、* マークが付いたすべてのパラメータを現在の既定のオプション値にリセットできる。
- [メッシュ生成]をクリックして、モデルのメッシュを生成します。
初期予測として
[サーフェス上のグローバル エッジ長]
の既定値をそのまま使用します。このエッジ長が粗すぎる場合は、初期値の 1/3 ~ 1/2 まで小さくします。または、[サーフェス上のグローバル エッジ長]の値を、3D メッシュの場合は基準肉厚の約 2 倍、Dual Domain メッシュの場合は基準肉厚の 2~5 倍に設定します。
注: ジョブ マネージャにより、メッシュの生成が管理されます。