Aplique morph a regiões de um modelo utilizando polígonos para definir as áreas. Utilizar polígonos permite modificar a forma de até três regiões:
Para usar as regiões de polígono:
Utilize o exemplo a seguir para identificar as regiões e as curvas numa malha:
Região interna de transformação.
Curva interna.
Região de combinação.
Curva externa.
Região externa de transformação.
Utilizando esse método, é possível mover um único ponto e combinar o movimento com o restante do modelo. Essa técnica é útil para neutralizar o arqueamento do centro de uma peça após a manufatura.
O exemplo utiliza o centro de gravidade para compensar o arqueamento que ocorre no centro de um prato após ter sido criado. Nesse caso, o centro do prato é movido por 2.0 e uma combinação suave aplicada à curva externa em torno da borda do prato.