Diálogo Morph de Triângulos usando Curvas

Para aplicar morph a triângulos usando as curvas:

  1. Selecione uma malha.
  2. Clique na guia Ferramentas de Malha > painel Triângulos > Morph usando Curvas para exibir a caixa de diálogo Morph de Triângulos usando Curvas:

  3. Selecione os itens internos e externos segundo os quais você deseja definir o morph ou, se necessário, utilize estes botões para criar curvas e definir as regiões internas e externas:
    • Clique no botão Posicionar na Malha para criar uma curva posicionada na malha.
    • Clique no botão Fronteiras de Malha para criar uma curva na fronteira da malha.
    • Com uma curva selecionada, clique em Offset para aplicar offset à curva selecionada.
    • Clique no botão Centro de Gravidade para adicionar um ponto no centro de gravidade.

    O muda para um ao lado das opções Item externo e Item interno para indicar que elas foram selecionadas.

    Nota: Se você criar os itens internos e externos, eles serão selecionados automaticamente.
  4. Escolha uma opção de Transformar dentro. Selecione:
    • Nenhum para não aplicar morph à região interna.
    • Mover para mover a região interna. Insira valores X, Y e Z para indicar a distância movida ao longo dos eixos.
    • Rotacionar para girar a região interna. Insira um Ângulo de rotação. Clique no botão Reposicionar para definir uma nova origem de rotação.
    • Escalar para aumentar ou diminuir o tamanho da região inserindo um Fator de escala. Por exemplo, para aumentar o tamanho da região em 20%, configure Fator como 1.2. Por padrão, o Fator é aplicado em todas as direções. Utilize os botões Travar para bloquear a escala em um determinado eixo.

      Clique em Reposicionar para definir uma nova posição para a origem da escala.

    • Offset para definir o offset para a região na caixa Distância.
  5. Na lista Blend, escolha o tipo de blend que você deseja usar. Selecione:
    • Nenhum para não ter nenhum blend entre a região transformada e as regiões adjacentes :

    • Suave para criar uma curva suave entre regiões de transformação adjacentes. A curva é tangencial em ambas as arestas da região de combinação:

    • Linear para criar um blend de linha reta entre as duas regiões de transformação:

    • Suave para Agudo para criar um blend suave para agudo entre a região anterior e a região atual. Isso cria uma transição que utiliza uma curva tangencial próxima à primeira região de transformação e um blend linear próximo à segunda região de transformação :

    • Agudo para Suave para criar um blend agudo para suave entre a região anterior e a região atual. Isso cria uma transição que utiliza um blend linear próximo à primeira região de transformação e uma curva tangencial próxima à segunda região de transformação :

  6. Escolha uma opção de Transformar fora. Selecione:
    • Nenhum para não aplicar morph à região externa. Esse é o padrão.
    • Mover para mover a região externa. Insira valores X, Y e Z para indicar a distância movida ao longo dos eixos.
    • Rotacionar para girar a região externa. Insira um Ângulo de rotação. Clique no botão Reposicionar para definir uma nova origem de rotação.
    • Escalar para aumentar ou diminuir o tamanho da região inserindo um Fator de escala. Por exemplo, para aumentar o tamanho da região em 20%, configure Fator como 1.2. Por padrão, o Fator é aplicado em todas as direções. Utilize os botões Travar para bloquear a escala em um determinado eixo.

      Clique em Reposicionar para definir uma nova posição para a origem da escala.

    • Offset para definir o offset para a região. Insira uma Distância de offset.
  7. Clique em Prever para visualizar o morph.
  8. Clique OK para aplicar morph à região.