在 Maya 中,渲染指的是基于设定的不同着色、照明和摄影机属性创建场景的位图图像的过程。
渲染时,Maya 会考虑所有不同的对象和场景属性,并执行数学计算来生成最终图像或图像序列。渲染某个图像序列之后,就可以按顺序播放这些图像,从而生成动画。
在三节渲染课程中,您将了解如何:
- 使用“渲染当前帧”(Render Current Frame)按钮渲染场景
- 向场景添加平行照明和区域照明
- 创建天顶灯光并为其指定背景
- 为对象材质指定不同属性和颜色
- 使用噪波在材质涂层和凹凸贴图中创建随机图案
- 使用“工作区”(Work Area)切换凹凸贴图可见性
- 使用“工作区”(Work Area)将凹凸贴图与纹理匹配
- 调整渲染设置以进行高质量渲染
您可以将渲染视为将您的作品准备好进行显示。它是应用于场景的着色、照明和摄影机设置,以使其在渲染单个图像或整个动画时呈现良好效果。