Zwischen Maya und Mudbox kann eine Vielzahl von Daten ausgetauscht werden, z. B. Netze, UVs auf Netzen und mit Netzen verbundene Materialien. Sie können in Mudbox Farb- oder Formen-Layer zu einem Objekt hinzufügen und es danach mit den Befehlen An Maya senden im Menü Datei in Mudbox wieder an Maya zurückübertragen.
Anmerkung: An Mudbox senden ist im Menü Datei nur dann verfügbar, wenn die Versionen von Maya und Mudbox übereinstimmen. (Maya 2020 und Mudbox 2020 sind übereinstimmende Versionen.) Bei unterschiedlichen Versionen können die unter Importieren eines Modells aus einer anderen Version von Maya weiter unten beschriebenen Vorgehensweisen verwendet werden.
So senden Sie Objekte aus Maya an Mudbox
- Wählen Sie in Maya das/die zu sendende(n) Objekt(e) aus.
Anmerkung: Es können nur polygonale Objekte an Mudbox gesendet werden.
- Wählen Sie Datei > An Mudbox senden und danach eine der folgenden Optionen aus:
- Als neue Szene senden: Öffnet eine neue Szene in Mudbox und sendet die ausgewählten Objekte. Wenn Sie in der Szene Objekte ausgewählt haben, werden nur diese Objekte gesendet. Andernfalls wird die gesamte Szene gesendet.
- Aktuelle Szene aktualisieren: Nur verfügbar, wenn Mudbox ausgeführt wird. Aktualisiert die Mudbox-Szene durch Senden der aktuellen Auswahl. Wenn keine Objekte ausgewählt sind, wird mit dieser Option die gleiche Auswahl wie zuvor gesendet.
Anmerkung: Sie können auch auf die Schaltfläche Aktualisieren in der Statusleiste von Maya klicken, um die aktuelle Szene in Mudbox zu aktualisieren.
Tipp: Bevor Sie die derzeitige Szene aktualisieren, gehen Sie auf Ebene 0 oder die Ihrem Maya-Netz entsprechende Ebene herunter, da die Detailübertragung am besten funktioniert, wenn Quell- und Zielnetze sich in der Form ähneln.
- Der aktuellen Szene hinzufügen: Nur verfügbar, wenn Mudbox ausgeführt wird. Sendet die aktuelle Auswahl an Mudbox. Ausgewählte Objekte, die bereits gesendet wurden, werden in der Mudbox-Szene dupliziert.
Im unteren Bereich der Maya-Oberfläche wird ein Verbindungsindikator angezeigt.
Anmerkung: Tritt während des Sendevorgangs ein Problem beim Objektabgleich auf, wird eine Fehlermeldung mit einer Liste der nicht abgeglichenen Objekte angezeigt. Diese Meldung wird an das Protokollfenster in Mudbox gesendet.
Importieren eines Modells aus einer anderen Version von Maya
Es wird empfohlen, Daten zwischen 3ds Max und Mudbox anhand der Funktion An Mudbox senden im Menü Datei in Maya auszutauschen. Wenn Sie versuchen, Daten zwischen unterschiedlichen Versionen der Software (z. B. Maya 2019 und Mudbox 2020) auszutauschen, steht die Funktion An Mudbox senden nicht zur Verfügung. Versuchen Sie es stattdessen mit dem Autodesk FBX®-Dateiformat.
Siehe auch Importieren und Exportieren mit FBX und Produktübergreifende Kompatibilität mit FBX.
- Vergewissern Sie sich vor dem Speichern der Datei als FBX-Datei in Maya, dass das Modell die unter Vorbereiten eines Modells für die Formung beschriebenen Kriterien erfüllt.
- Stellen im UV Texture Editor fest, ob UVs überlappen. Wählen Sie dafür Image > Shade UVs.. (Zum Anzeigen der UV-Texturkoordinaten für ein Modell in Maya wählen Sie den Menüsatz Polygone und anschließend UVs bearbeiten > UV-Textur-Editor aus).
- Bei der Verwendung von FBX werden die vorgegebenen Kamerainformationen nicht exportiert. Wenn Sie Kamera- oder Bildebeneninformationen mit Ihrem Modell in Mudbox exportieren möchten, müssen Sie zunächst die Vorgabekameras in Maya duplizieren und anschließend vor dem Export Ihrer FBX-Datei nach Bedarf einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Produktübergreifende Kompatibilität mit FBX.
- Markieren Sie in der Maya-Szenenansicht das Netz und wählen Sie Datei > Auswahl exportieren aus.
- Legen Sie im Abschnitt Allgemeine Optionen als Dateityp FBX fest und wählen Sie Auswahl exportieren aus.
Anmerkung:
Wenn ein Modell in Maya über mehrere UV-Sets verfügt, wird beim Export des Modells als .fbx oder .obj Datei nur das derzeit aktive UV-Set exportiert.
- Wählen Sie in Mudbox je nach Bedarf Datei > Öffnen oder Datei > Importieren und anschließend das aus Maya exportierte Modell. Weitere Informationen zum Importieren finden Sie unter Öffnen eines Modells oder Importieren eines Modells.