Importieren eines Modells aus 3ds Max

  1. Stellen Sie sicher, dass das Modell die in Vorbereiten eines Modells für die Formung beschriebenen Kriterien erfüllt. Um beispielsweise die UV-Texturkoordinaten für ein Modell in 3ds Max anzuzeigen, wählen Sie Modifikatoren > UV-Texturkoordinaten > UVW zuweisen. Der Modifikator UVW zuweisen verfügt über zahlreiche Werkzeuge zum Korrigieren von Problemen mit UV-Texturkoordinaten im Modell.
    Anmerkung: Das Ändern des Layouts und der Verteilung der UVs in einem Netz hat keine Auswirkungen auf das Layout und die Verteilung der Flächen im 3D-Polygonnetz. Es wirkt sich jedoch auf Übertragungen und Texturzuweisungen aus, die Sie eventuell ausführen möchten. Weitere Informationen finden Sie unter UVs - Überblick sowie im Thema Senden von Dateien an und aus Mudbox in der 3ds Max-Dokumentation.
  2. Wählen Sie im Menü Datei in 3ds Max im Untermenü An ... senden > An ... senden An Mudbox senden aus.

    Die Befehle An ... senden stellen eine Verbindung zwischen 3ds Max und Mudbox her. Während die Verbindung hergestellt wird, können die Anwendungen gemeinsam auf Daten zugreifen. Um die Verbindung zu trennen, schließen Sie einfach die Szene oder beenden Sie eine der Anwendungen.

    Wichtig:

    Es muss eine äquivalente Version einer anderen Anwendung installiert sein, damit die Befehlsoptionen Senden an im Menu Datei angezeigt werden. So steht z. B. die Option An Mudbox senden nicht zur Verfügung, wenn Sie 3ds Max 2018 und Mudbox 2019 ausführen. (In diesem Fall können Sie die Anleitungen unter Importieren eines Modells aus einer anderen Version von 3ds Max weiter unten befolgen.)

Importieren eines Modells aus einer anderen Version von 3ds Max

Es wird empfohlen, Daten zwischen 3ds Max und Mudbox anhand der Funktion An Mudbox senden im Menü Datei in 3ds Max auszutauschen. Wenn Sie jedoch versuchen, Daten zwischen unterschiedlichen Versionen der Software (z. B. 3ds Max 2018 und Mudbox 2019) auszutauschen, ist die Funktion An Mudbox senden abgeblendet. Versuchen Sie stattdessen Folgendes:

In Mudbox wählen Sie je nach Ihren Anforderungen Datei > Öffnen oder Datei > Importieren und dann das Modell, das Sie aus 3ds Max exportiert haben. Sie können Optionen für den Import unter Einstellungen > Dateieinstellungen festlegen. Weitere Informationen zum Importieren finden Sie unter Öffnen eines Modells oder Importieren eines Modells.

Verwandte Themen

Produktübergreifende Kompatibilität mit FBX

Modelldateiformate

Importieren eines Modells aus Maya