次の方法で、カーブを使用してトライアングルをモーフィングします。

ボタンをクリックすると、メッシュにスナップされたカーブが作成されます。
ボタンをクリックすると、メッシュのバウンダリーにカーブが作成されます。
ボタンをクリックすると、選択したカーブがオフセットされます。
ボタンをクリックすると、重心にポイントが追加されます。外側アイテム と 内側アイテム の横で、
が
に変化し、選択されたことが示されます。
をクリックして、回転の新しい原点を定義します。
を使用して、特定の軸のスケーリングを省略します。[原点を再配置]
をクリックして、スケール原点の新しい位置を定義します。




の横の接線カーブと、第 2 の変換領域
の横の線形ブレンドを使用する遷移を作成します。
の横の線形ブレンドと、第 2 の変換領域
の横の接線カーブを使用する遷移を作成します。
をクリックして、回転の新しい原点を定義します。
を使用して、特定の軸のスケーリングを省略します。[原点を再配置]
をクリックして、スケール原点の新しい位置を定義します。