ポリゴンで定義された、モデル上の領域をモーフィングします。 ポリゴンを使用して、最大 3 つの領域の形状を変更することができます。
次の方法で、ポリゴン領域を使用します。
次の例を使用して、メッシュ上の領域とカーブを識別します。
内側変換領域
内側カーブ
ブレンド領域
外側カーブ
外側変換領域
この方法を使用して単一ポイントを移動し、モデルの他の領域にブレンドすることができます。 これは、製造後の、パーツ中央のたるみの緩和に有用です。
この例では、重心を使用して、製造後にプレート中央で発生するたるみを補正します。 この場合、プレート中央が 2.0 移動しており、プレートの端の周囲の外側カーブにスムースブレンドが適用されています。