No painel Preferências, é possível controlar se partes específicas da lente devem ser ou não ter reflexo de luz, assim como os raios ou a estrela são renderizados ativando-as ou desativando-as. Você também pode controlar a transparência axial do reflexo de luz da lente.
Especifica se o reflexo de luz da lente afeta ou não o canal alfa de uma imagem, quando a imagem é renderizada em um formato de arquivo de 32 bits. O canal alfa é um adicional de 8 bits de cor (256 cores) que indicam a transparência em uma imagem. Os canais alfa são utilizados para compor uma imagem diretamente sobre o topo da outra. Se você deseja compor o reflexo de luz de uma lente ou uma imagem que contém um reflexo de luz de uma lente, sobre a parte superior da outra imagem, ative esta opção. Se você não estiver renderizando um arquivo de 32 bits, não ative essa opção.
O Buffer-Z armazena a distância de um objeto da câmera. O Buffer-Z é útil para efeitos ópticos, como a neblina. Quando esta opção está ativada, a distância linear do reflexo de luz da lente é registrada e pode ser utilizada em efeitos especiais que utilizam o Buffer-Z; por exemplo, o efeito Foco. Para utilizar Foco com um reflexo de luz da lente, ative essa opção.
Um raio em torno do centro do reflexo de luz que determina quando o efeito de reflexo de luz da lente começará a esmaecer conforme ela passa atrás de outro objeto. Esse raio é medido em pixels.
Quando o reflexo de luz da lente ou a cena é animado e a fonte do reflexo de luz passa atrás de outro objeto, se a oclusão está ativada, o reflexo de luz diminui e desaparece até que o objeto da fonte reapareça no outro lado do objeto ocultado. O raio faz com que o reflexo de luz esmaeça suavemente durante a oclusão, em vez de piscar.
Determina se um reflexo de luz da lente animado é renderizado usando o Desfoque de movimento. O Desfoque de movimento renderiza várias cópias em pequenos incrementos para o mesmo quadro, dando a ilusão de um objeto desfocado em movimento. Quando um objeto está se movendo rapidamente na tela, ele cria uma animação mais suave se o desfoque de movimento está ativado. Com o desfoque de movimento é possível adicionar um tempo considerável à renderização.
Você pode definir a quantidade de desfoque com o controle giratório Desfoque de movimento. Os valores variam de 0 a 100 e são baseados no número de amostras o desfoque de movimento deve utilizar.
Um gradiente de transparência circular padrão que afeta a transparência dos elementos secundários de reflexo de luz da lente ao longo de seu eixo e relativo à sua origem. Isso permite que seus elementos secundários sejam mais brilhantes em um lado do que do outro, adicionando mais realismo aos efeitos de reflexo da luz.
Especifica se cada parte do reflexo de luz da lente é renderizada ou não na imagem final. Utilize este conjunto de caixas de verificação para ativar e desativar partes do reflexo de luz da lente.
Especifica se os reflexos de luz da lente que têm suas fontes fora da cena afetarão ou não a imagem. Por exemplo, se uma fonte de reflexo de luz da lente estiver apenas fora da borda de um quadro, os reflexos de luz secundários e, possivelmente, a estrela ou o anel, ainda poderão ser mostrados na tela. Sem Fora de cena, o reflexo de luz da lente não aparece. Você pode ativar ou desativar essa opção para cada parte do reflexo de luz.
Especifica se a configuração de Espremer afeta uma parte específica do reflexo da lente. Essa configuração depende da configuração de Espremer nas propriedades de reflexo da lente.
Define se as configurações de inferno estão ativas para esta parte do reflexo da lente.
Define a porcentagem da parte do reflexo que aparece quando há oclusão por outro objeto. Um valor 100 indica que todo o objeto desaparecerá. Configurações mais baixas fazem com que o reflexo da lente circunde o objeto em oclusão, fazendo com que ele esmaeça, mas não desapareça completamente. Por exemplo, se você observar um cilindro com uma luz brilhante atrás, a luz fará com que o cilindro pareça mais fino nas áreas mais brilhantes.