Inserir realçar

Inserir realçar, disponível em Align flyout, permite alinhar uma luz ou de um objeto a outro objeto, de modo que seu realce ou reflexão possa ser posicionado de forma precisa.

No modo Inserir Realçar, você pode clicar e arrastar o mouse ao redor em qualquer viewport. Inserir o realce é uma função dependente da viewport, portanto, utilize a viewport que você vai renderizar. Ao arrastar o mouse na cena, um raio é emitido do cursor do mouse na cena. Se ele atinge uma superfície, é possível ver a superfície Normal no ponto da superfície.

Ao designar uma superfície, os objetos selecionados são posicionados ao longo de uma linha que representa o raio refletido na superfície sobre a superfície normal. Os objetos são colocados ao longo desta linha com base na distância original do ponto da superfície. Por exemplo, se o objeto tem 100 unidades do ponto da superfície antes de ser movido, ele será posicionado em 100 unidades do ponto da superfície ao longo do raio refletido.

Se o objeto é uma luz, a posição do realce na superfície do objeto será o ponto da superfície que você escolheu.

Dica: Inserir realce funciona com qualquer tipo de objeto selecionado. Ele pode ser usado para mover objetos com base em uma combinação de normais de face e distância inicial da face. Também é possível utilizar Inserir Realçar com um conjunto de seleção que contém mais de um objeto. Todos os objetos mantêm sua distância inicial da face. Neste caso, ele não tem nada a ver com realces, mas está simplesmente sendo utilizado para posicionar objetos.
Nota: Realçar a renderização depende das propriedades especulares do material e do tipo de renderização usado.

Inserir realçar alinha uma câmera e um holofote para a mesma face.

Outras ferramentas de alinhamento em Align flyouts são Alinhar, Alinha Rápidamente, Alinhar Normal, Alinhar a câmerae Align para Exibição.

Procedimentos

Para posicionar uma luz para realçar uma face:

  1. Certifique-se de que a viewport que você planeja renderizar está ativa, e de que o objeto que você deseja realçar está visível nela.

    O resultado da opção Inserir realce depende do que está visível na viewport.

  2. Selecione um objeto de luz.
  3. Execute um dos procedimentos a seguir:
    • Na barra de ferramentas principal, clique em Inserir Realce, que está no submenu Alinhar.
    • No menu Ferramentas, selecione Alinhar Inserir Realce. Se estiver usando o sistema de menu Alt, selecione o menu Editar Transformar Posicionar realce.
  4. Arraste sobre o objeto para posicionar o realce.

    Quando você coloca uma luz omnidirecional, holofote ou luz direcional, o 3ds Max exibe uma face normal para a face que o mouse indica.

    Quando você posiciona um holofote alvo, o 3ds Max exibe o alvo da luz e a base de seu cone.

  5. Solte o botão do mouse quando a exibição da normal ou alvo indicar a face que você deseja realçar.

    A luz agora tem uma nova posição e orientação. É possível ver o realce de iluminação em viewports sombreadas que mostram a face que você escolheu, e quando você renderiza as vistas.