Poche

La feature de poche crée une poche de n'importe quelle forme. Si vous voulez créer une simple poche avec une section transversale rectangulaire, utilisez la feature de poche rectangulaire. Une poche peut avoir un nombre arbitraire d'îlots dans la frontière extérieure.

— Chanfrein

— Profondeur

— Rayon de fond

Avertissement : Les courbes d'îlots doivent être contenues dans la courbe de frontière et les courbes d'îlots ne doivent pas se toucher.

FeatureCAM suit le processus général :

  1. Conduit une analyse de la courbe et en utilisant le diamètre et la longueur d'outil comme critère de sélection, sélectionne un outil à partir de l'armoire à outil actuelle.
    • Pour le diamètre d'outil, FeatureCAM analyse la courbe qui définit la poche pour déterminer quel taille d'outil utiliser. FeatureCAM utilise l'outil le plus grand qui peut s'ajuster dans le coin et dans le passage le plus étroit de la feature. L'outil le plus grand, pouvant usiner la poche sans entaille, est sélectionné.(Voir % Outil % rayon d'arc).
    • Pour la longueur de l'outil, FeatureCAM sélectionne un outil dont la longueur est assez grande pour usiner le fond de la poche
  2. Choisit les avances et vitesses pour tous les fraisages utilisant la base de données avance/vitesse que vous pouvez personnaliser. Les avances et vitesses sont déterminées en se basant sur la matière brute.
  3. Génère probablement une passe d'ébauche en plusieurs étapes Z selon la profondeur de l'étape.

    Les aspects importants de l'ébauche sont :

    • Atteindre la profondeur — L'outil doit atteindre la profondeur, cela peut être accompli par un zigzag dans Z (le réglage par défaut et influencé par Angle maxi accostage), par tréflage, ou par pré-perçage (voir Diamètre de pré-perçage et Point de pré-perçage).
    • Etagement vertical — La passe d'ébauche peut avoir un étagement vertical avec une coupe en profondeur pas plus que 100% du rayon de l'outil (voir Profondeur d'ébauche et Passe d'ébauche incrément Z).
    • Enchaînement horizontalFeatureCAM se déplace latéralement d'un pourcentage du diamètre de l'outil (contrôlé par le pourcentage de passe d'ébauche), étant donné qu'il parcourt la feature.
    • Surépaisseur de finition — La passe d'ébauche contient un attribut de surépaisseur de finition qui contrôle la quantité de matière qui va être enlevée pour la passe de finition. Par défaut ce nombre est de 0,02.
  4. Génère une passe de finition. Par défaut, le fond n'est pas fini. L'outil d'ébauche supprime toute la matière sur Z. Ceci est contrôlé par la finition de fond.

    Les aspects important de la finition sont :

    • Sélection de l'outil — Après l'ébauche, l'outil d'ébauche est utilisé pour finir la poche. Utiliser outil de finition ordonne à FeatureCAM de choisir un outil de finition différent (qui a les mêmes caractéristiques sauf si vous les remplacer).
    • Accostage — La passe finition accoste la matière avec un arc égal à un pourcentage du diamètre d'outil (voir diamètre d'accostage).
    • Passes de finition et recouvrement — L'outil autour de la poche un certain nombre de fois en définissant Passe de finition et recouvre le point de départ avec une valeur contrôlé par Recouvrement de finition.
    • Sortie — Utilise un autre arc de la même taille que l'accostage pour déplacer l'outil loin de la paroi finie.
    • Retrait retire l'outil de la zone du brut et se met en place pour la prochaine opération.

Vous pouvez éditer ce processus à ces endroits :

La base de données de l'outillage a également a impact important sur la façon dont une feature est usinée et la base de données d'avance/vitesse aide à déterminer les avances et les vitesses utilisées.